第一千零五十六章 一次性的概率针对战术(3 / 3)

去看现在的线上。

线上是唯一不需要视野,也能够知道视野的地方,因为自己的兵线会给自己视野。

而想要清线,必然英雄上线,只要有清线,就必然会知道英雄的信息。

而这些信息就是一个分析的关键。

线上位置,同时在线上出现的英雄,其他人的位置,消失的时间。

nank不容易预测呢?最根本的原因就是伤害。

伤害是击杀的一切的基准。

毕竟想要击杀人,都是要造成伤害的,不论是技能伤害,还是物理攻击,都是数值。

有了数值作为基准,那么就很容易了。复仇者战队就是这样,基本上大部的英雄,多多少少都会有单杀的能力。

所以这个才是最恐怖的一点,那就是即便在视野里面能够看到对面四个人的存在,可是也不能够掉以轻心,因为他们即便是没有出现的那个,也是有单杀能力的。

这个就是复仇者战队厉害的地方。

而其他的战队也是可以进行计算的。

消失的人凑齐几个,才能够达到击杀的效果。

有的英雄伤害真的就是不够,可能去两个伤害不够的英雄,即便是交掉了自己的全部控制,说不定在遇到满状态的对手,也会被对面跑掉。

nd战队也算是可以高枕无忧了。然后再加上自己设置诱饵,然后在诱饵附近安插视野,把对面的gank,打成反先手的团战。

nd战队的打法。

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