杀意的时候,对面的小兵就会有动作。但是只要仇恨消失的时候,他们就会再一次进行兵线的攻击。这个虽然说的很简单。但是实际做起来则是非常麻烦的事情。
首先兵线自己的碰撞,小兵的攻击力和英雄的攻击力是一样的,虽然是一个数值,但是依然是一个波动值。
也会是小兵的攻击力,有高有低。也就是说,本身兵线就是一个比较不稳定的情况。
谁能够赢过谁,是一个很不准确的情况,不知道哪一次攻击力高了,或者哪一次的攻击力低了。
然后就是所谓的控线。
一般攻击对方英雄的时候也就是在拉扯仇恨时候,地方兵线放弃攻击己方兵线,然后进行移动,到攻击他们英雄单位的目标身边。
而在这个过程中,敌方单位是正在移动的,没有攻击。可是己方的单位依然在攻击兵线。
也就造成了敌方兵线不攻击,反而被打的情况,血量会迅速减少,与此同时,己方的单位却不断的输出,并且没有受到任何的伤害。
这个时候仇恨在转移的话,就是对面的自由攻击,而这个自由攻击攻击的目标则是完不能够确定的。
也就是说,要是单纯的三个单位,进行攻击的话,如何让伤害最大化?那就是集火!46