为什么要为你服务?人都不是傻的,人的本能是为自己的私利服务,而将各种各样的人集合在自己的周围,这是政治人物最大的能力之一。普通人,有几个能达到这个目标的?
靠收买?没有看见CEO们都抱怨高干自立吗?直接带着团队跑啊,这是钱的问题?
靠亲情?没有看见老板们都抱怨亲戚跑来打秋风吗?
靠老婆儿子?没有看见大老虎们被家人坑吗?
普通人连办公室三、五个同事都团结不了,你有什么信心去团结更高层次,更多的人?
不说别的,让你组织个春游,到了目的地,队伍里还剩下一半人,就说你统御力满点了。
所以说,如果真想了解什么叫政治力,真的写核心内容,就应该写历史上的政治人物怎么去拉拢人心的,人与人之间的利益是如何冲突的,是怎么进行妥协的。但是这种内容有几个人能看懂,几人喜欢看?他们只喜欢最肤浅的内容,所以只能简化,简化成了收买、阴谋、背叛。
简化成了,好像他上他也行的模样。
要不说文学作品害人呢。
各种文艺作品中所谓的权谋,经常出现的各种漏洞。
比如对他人行为的判断,经常出现某个军师判定按照某人的性格,一定会怎么做,这种判定。
事实上我们都知道,人类的行为是具有随机性的,性格只能影响行为,不能决定行为,越是微观的行为,就越难预判。
一件事情的发展也是非常随机的,经常性的会被各种事情而干扰。
谋划时,可以将性格作为参考,但如果你将这种判断作为你所有计谋的基础,那么结果就是赌博,这是非常低级的谋略。
正常的谋略应该是这样的:假设我要埋伏谁,我先判断,明天他很可能要独自经过哪里,我去哪里埋伏,如果他没有来,或者虽然来了,但周围有人,那么行动失败。
文艺作品中的权谋通常是这样的:我判定他明天一定会单独过来,然后搞一大堆计划,环环相扣,最后成功了。
看上去好像很NB,实际上这种计划毫无现实意义,因为前提条件就是不稳定的,你将高楼大厦建设在沙滩上,万一失败了,你的损失会很大。
你的环节越多,成功的几率就越低,暴露的几率就越高,失败后的损失就越大。
因为文艺作品无需现实支持,所谓作者让你死,你就要死。所以他们可以编一些很离奇的故事,不用考虑成功率的问题,反正必须成功。
通常表现为:主角的跟随着死心踏地,毫无私心;主角洞悉一切,搞个再复杂的计划都丝毫不差;敌人总是出现在对他最不利的位置。
即便是故意设置让敌人有利的条件,但最终依然是不利;主角从头到尾一次重大失败都没有,即便是有了失败,损失也是可以承受的。
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还有一种信息不对称问题,通常表现为,NB方无所不知,无所不在,传递信息不需要时间,不考虑失真,甚至人物也摆脱了空间限制。
比如今天出征千里,却对京城的事明察秋毫,明天就全军瞬移回京平叛;BOSS无所不知,再隐秘的秘密他都随时可能出现,看上去好像很NB的样子,但就是不知道主角在干什么,然后被逆转;经常在主角面临绝境时,空降一个助力。
这就是许多小白穿越后直接挂掉的原因了。
现实中的权谋和文学作品里大不相同。人要谋划一个事情,那么环节越多,失手的可能性越大,算无遗策就越难做到。成事的关键可能就是一锤子买卖,例如玄武门之变。
就算有些权谋高手真的谋划了很大一盘棋,也未必把棋局中每一步都能算准。就想人在生活中策划一件重要的事