游戏想要推广到手游的程度几乎不可能,所以无法再走传统的游戏路线,用单机游戏的画面、剧情、玩法吸引玩家们去购买设备,购买游戏,而是换一个思路,用网络对战游戏的竞技性、观赏性去举办比赛,吸引玩家入坑。
哪怕是没有玩家入坑,只要观赏性足够强,电子竞技依旧能在另一个赛道上发光发热,不愁回不了本。
为了开发反恐精英,王皓花大价钱买下了起源2引擎,总计两千点声望。
这个声望点数已经能位列顶尖引擎,同样用这款引擎开发的作品也都是神作,两千点声望一点都不亏。
新建文件夹:《奇趣博物馆》。
《反恐精英》先让备份做着,王皓最近开发的几款游戏销量都不怎么样,是时候开发几款手游,找回爆款的感觉。
《奇趣博物馆》是一款模拟经营类游戏,玩家需要为失去色彩的博物馆重新找回它的色彩,同时也需要派遣员工去考古探险寻得文物。
寻来的文物进行鉴定和修复后能放到博物馆内展出,前来参观的游客们也会为博物馆提供收益。
其实王皓第一想法是做一款鉴宝类的游戏,毕竟现在鉴宝这个题材在直播平台上很火,但考虑到既要控制玩家氪金的度,又要控制游戏的游玩市场,这一点很难去做平衡,也就放弃了这个想法。
《奇趣博物馆》的优势在于它的可玩性内容够多,既要养成管理,又要探险发掘,还要给博物馆上色。
虽说王皓不会推出大份量的氪金礼包,依旧控制在一张月卡能搞定的氪金范围内,剩下的全看玩家怎么去肝,这种做法或许会让很多有钱没地方使的玩家感到不爽,但照顾了大批量的平民玩家。
游戏市场现在应该追求的是用户黏性,而不是畸形的氪金生态。
想赚氪佬的钱当然很简单,从首充6块到648的礼包上架就能让地球游戏的收入翻一倍,可问题在于,这样的生态不利于游戏产业的发展,看看地球的游戏环境就知道了,最终导致劣币驱逐良币,受伤的只有玩家。
为什么好游戏越来越少?
因为随便一款制作周期不足一个季度的氪金手游,一个月的收入就有可能超过一款由几百名开发者呕心沥血连续几年的劳动成果最终产出的收益。
这样的不平衡,成为了地球上游戏产业衰落的原因之一。
这里面还有其他的原因,但不管是什么原因,只要地球游戏现在有着绝对话语权,王皓就会尽可能去避免那些情况的发生。
游戏大亨:帝国崛起