原创的开发心路,相当于把开发经验融汇于心。
设计Lv8→Lv10
同时王皓注意到《风之旅人》的里程碑和以往的游戏不同,已经是继“下载量”“活跃人数”后的第三种里程碑。
把《游戏视觉艺术提纲》的PDF文件发送到李元浪、王浩琪等人的邮箱内,相信对他们的设计能力也能有一定的提升。
《数独》因为是免费游戏下载量就恢复了正常,差评依旧是有,但很少数,也没有说市场同类化产品什么的,就只是辜负了部分玩家的期待。
一分钟突破十万。
【《数独》下载量突破十万!里程碑解锁!】
【里程碑奖励《数独初级难度精通》】
如果王皓愿意,他现在去刷初级难度的数独关卡将会以碾压级别登上榜首的位置,属于看一眼就知道答案,花费时间的只是填数字阶段。
马平川开始了《数独》挑战,在前两个小时的时间里,他分别各直播了一小时的《风之旅人》和《一连到底》。
直播《一连到底》属于合同中的一部分,TAPTAP方面需要帮助《一连到底》推广人气,这里面不仅包含了直播推广,还有平台推荐位等等,甚至是社交媒体宣传时有必要也会带上《一连到底》。
14:32
平台的注册用户终于达到了一百万。
【TAPTAP注册用户累积一百万!里程碑解锁!】
【里程碑奖励平台吸引力+1】
首先是游戏平台居然能有里程碑是王皓没有想到的,接着是平台吸引力的奖励不像弹跳力加成那般直观,因为吸引力是无形的,不是说跳一下就能感受到比以前跳得更高,吸引力这种东西就算是王皓把平台盯出花也感受不到,因为他已经下载下来了。
具体的表现还是表现在了十分钟内用户注册增长的速度,排除巧合的可能,增长速度大约提升了10%。
《一连到底》的下载量四舍五入已经能算一百万,秦家喜发文恭喜艺美娱乐和《一连到底》成功成为TAPTAP首款突破一百万下载的游戏。
其实一百万的下载量比起以往的游戏连零头都比不上,但对于一个全新的游戏平台而言,不能放过任何宣传的机会。
网上对于地球游戏没有厚此薄彼的做法表示赞赏,也有玩家好奇是不是地球游戏和艺美娱乐达成了什么合作关系,可两家公司上回交手地球游戏还在暗讽艺美娱乐,就又让真相变得不那么好猜了。
这只能说明玩家没有把自己摆入进公司的想法中,公司可不管什么私人恩怨,除非是地球游戏被博乐互娱恶心了一手这种,其余的时候只要利益谈的拢,死敌也能变忠实的伙伴。
游戏大亨:帝国崛起