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百分之八十的市场占有率就是另一个目标。
“你胃口可真不小。”
“不管怎么说,我们好歹都是第一个吃螃蟹的人,更何况我们在现在的市场占有率得有百分之九十五以上吧,维持五年的百分之八十我觉得不是问题。”
梁茜茜摇头道:“其他厂商才刚刚开始发力,五年的时间如果放在一个科技产业,足以带来一次革新,或许到那时候我们都要面临淘汰危机了。”
王皓不以为意道:“也许吧。”
熬到十二点。
《开心消消乐》早在项目诞生之初王皓就已经开始预热,如今正式上线铺天盖地的宣传自然是少不了的,光是经费就批了五百万。
五百万的广告费说多不多,毕竟不会在实体产业中投放广告,重心还是放在应用商店、短视频软件、购物软件等虚拟平台。
特别是在短视频软件上面,王皓特地做了一个假的游戏画面,一口气让所有的方块全部爆炸消除,看上去非常的解压。
至于这种情况能不能在游戏里面玩到,也不是完全没有可能。
短短的一分钟,游戏的下载量就首先突破了五百万,累积活跃人数超千万。
因为是下载量首先解锁的里程碑,所以奖励也是以下载量的标准发放。
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【《开心消消乐》下载量突破十万!里程碑解锁!】
【里程碑奖励【简单BUG消除】】
【《开心消消乐》下载量突破一百万万!里程碑解锁!】
【里程碑奖励【复杂BUG消除】】
【《开心消消乐》下载量突破五百万!里程碑解锁!】
【里程碑奖励【困难BUG消除】】
【BUG消除】并不是一本技能书,而是一个能力。
能力和技能书的区别在于技能书是任何人都能学习,而能力就只有王皓自己能掌握。
【BUG消除】带来的能力和《开心消消乐》有着异曲同工之妙,以游戏内的BUG为例,如果游戏内有三个难易度相同的BUG存在,那王皓就可以让他们一同消失,并且不会影响到游戏的正常运行。
至于BUG难易度的定位对应了能力分级,如果解决三个BUG的难易度不同,也无法实现同类项消除。
只可惜王皓现在开发的游戏里还没有遇到过BUG,BUG的诞生一般来自于代码层面,而在专属空间的加持下,他写代码就没出错过,也不存在代码冲突的情况。
《开心消消乐》的成绩在疯狂涨动,另一方面在听完梁茜茜的建议后,王皓也开始给黄齐悦安排工作——《开心消消乐》的后续关卡开发。
几天时间当然不够她完全掌握使用cocos2dx引擎并且用引擎开发游戏,但开发后续内容和开发新游戏是两种概念,首先代码层面就不需要任何的添加或改动,除非加入新的玩法,其次素材方面也都是现成的,黄齐悦要做的就是发挥自己的想象力去给游戏设置难度。
考虑到给黄齐悦的定位是制作人,王皓也没有强求一定要她自己去开发制作,她有资格去招一个人,也正好让她组建自己的班底,到时候方便分出去开设第二个工作室。
游戏大亨:帝国崛起