第二千三百零四章 海军本部上校的悲剧(下)(1 / 2)

在《帝望》乃至于二次元宇宙,之所以会有对人、对军、对械,以及战斗、战术、战法等划分,是因为能量的多寡、密度,攻击距离的长短以及作用范围的大小等差异,会使同样的战力能级有着不同的战场表现。

以同级战力的对人攻击和对城防御为例,前者虽能对后者造成伤害,但也只是造成伤害而已,无法造成有效的破坏。

同理,在战力能级和攻防特性均对等的情况下,战斗级防御手段面对战术级以上的范围攻击时,除非能在其作用范围展开以前进行拦截,否则只能保护自己和周遭的目标,无法顾及更多的单位。

也就是说,在战力能级和攻防特性等方面均对等的情况下,不管是招式技能也好,器械道具也罢,其战场表现都是差不多的。

至于属性克制什么的,那就又是另外一回事了。

石炮这玩意儿对于建筑和载具,虽然有不错的伤害,可其本质上还是一种人员杀伤武器,主要是透过爆炸飞溅的方式,对周遭的目标造成杀伤。

因此,石炮炮弹的伤害共分成两个阶段,从飞行到命中目标的第一个阶段,属于对械战斗级伤害,至于动能归零后的爆炸溅射,则为第二阶段的对军战术级伤害。

当然,这是指一般情况下,依照石炮炮弹的层次、种类,以及蓄能转化特性积攥的能量不同,其第二阶段的攻击伤害,除战力能级有可能获得提升以外,其攻防特性也有可能跃升为对军战法级,乃至于对械战役级。

不得不说,这些C级炮弹自带的重力牵引特性,为石炮炮弹积蓄了不少的能量,除使其战力能级跃升至三十八级以外,也使其攻击特性提升至对军战法级。

要不是石炮炮弹落在海面上,使其蓄能转化特性所能积攥的能量少了一截,而是落在船舰上,或许其攻击特性就不只是对军战法级,而会是械级战法级。

对军和对械的特性区别,这边就不多做赘述了。

这边要讲的是,战斗、战术、战法等级别的划分。

依照攻防模式不同,其计量单位也不太一样,有的是以长度计算,有的是以面积计算,还有一些是以体积做计算,不一而足。

不过整体而言,还是以面积计算为主就是了。

一般来说,作用半径在五米以下者,为战斗级。

作用半径在二十米以上,五十米以下者,为战术级。

作用半径在二百米以上,五百米以下者,为战法级。

作用半径在两千米以上,一万米以下者,为战役级。

至于作用半径在两万米以上者,则为战略级。

重点是,这个作用半径指的是全威力半径,即便边缘位置与中心位置的威力有落差存在,其衰减程度也不会高于百分之三十。

石炮炮弹的攻击特性提升至对军战法级,也就意味着其全威力半径在两百米以上。

这些海军本部的军舰航速为每小时十五公里,换算下来就是每秒四米左右的航速。

从他们开炮到石炮炮弹拦截他们的炮弹,再到这些石炮炮弹落入海面,前后不过二十几秒的时间,他们驶离原本的位置不足百米。

要是这些石炮炮弹依照原本的弹道轨迹落下,这些海军本部的军舰将尽数被其纳入全威力作用半径之中,估计也就那名海军本部上校搭乘的三级船能勉强幸存。

不过好在,这些石炮炮弹的弹道轨迹发生改变,零零散散地分布在他们周围约莫两、三百米的位置。

但是,这并不代表他们的处境就好到哪里去。

水的流动性虽使其拥有极高的缓冲能力,让石炮炮弹的全威力半径缩水了三分之二,但其不可压缩的特性,也使其拥有极高的力波传导性,让石炮炮弹的杀伤幅射范围翻

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