的时候,只要将其施政方针、具体成效、跟进事项,以及超乎其处理权限之问题给说明白,让上位者对于整个团体当前的发展状况如何,前进的方向是否正确等问题有一个基本的认知即可,不需要巨细靡遗地将所有事务都给讲过一遍。)
(迷之声:可问题是,以你的能力和当前的状况,似乎还没有到需要管理者为你分担各项事务的程度吧?)
(沐云:你应该知道【凡事预则立,不预则废】的道理才对,早点儿进行安排,顺便培养培养中下层的管理者,这有什么问题?)
(迷之声:当然!我们两个的对话虽然绕了这么一圈,可最后还是证明了我刚刚的结论,你纯粹只是懒而已。)
(沐云:……)
(迷之声:你懒得听你手底下这些位面领地的负责人巨细靡遗地对你进行汇报,希望其他子民都像塔兰多这样让你省心,然后让你以后可以像现在这样,继续当一个甩手掌柜。)
(沐云:……你既然都知道这些了,那你还提这些问题干啥?
(迷之声:没事!我只是想看你会嘴硬到什么程度而已。)
(沐云:……)
值得一提的是,塔兰多除各个地区的建构和完善,以及圣休亚瑞的整体规划以外,其它方面的布置其实也挺妙的,特别是各个地区的怪物投放方式与特性。
前文已经说了,圣休亚瑞的怪物是由流体异形、虫族和亡灵单位所组成。
其中,亡灵单位的种类和分布最为规律,以骷髅战士、骷髅法师和骷髅弓箭手为主,再来就是僵尸和木乃伊,然后墓园族多守在埋骨之地等陵墓,不死族多窝在死亡神殿和遗忘城市等遗迹之中,至于亡灵族的部分,则在各个地区游荡。
亡灵单位以外的怪物,则是流体异形、虫族,以及流体异形和虫族的混合体。
流体异形主要是透过感染的方式进行寄生,然后寄生目标身上撷取基因,最后再以取代的方式将寄生目标给转化成异形。
其与虫族单位结合在一起以后,便会形成一种介于虫族和异形之间,且具有原寄生目标之特征的怪物。
重点是,这些怪物的基因是可以被提取出来做成模板,然后建构出相应的次级母巢。
更重要的是,这些怪物在被击杀以后,其身体素材若没有在一定时间里面被采集下来进行处理,便会迅速地腐化并形成一种近似于虫苔和菌毯玩意儿。
这玩意儿会渗透到地底下并逐渐地连接在一起,形成一道遍布整个地区的网络。
它们能探查到地面上的状况,并在无人的情况下,将其上方死去一段时间的生物尸体给腐化掉,从而获取能量和养分,然后再将这些能量和养分输送到次级母巢当中。
与此同时,次级母巢也能反过来透过这玩意儿,将怪物幼虫移转至周边无人的各处进行孵化,从而营造出圣休亚瑞的怪物只是一道道的投影,在死亡一段时间以后便会自己【刷新】复活的假象,最大限度地降低次级母巢暴露的可能性。
是的,没错!怪物所具备的这些特性,并不是一开始就有的东西,而是塔兰多在与普瑞希姆和依嫙莉华进行讨论时所提出来的方案,然后由普瑞希姆和依嫙莉华亲手操刀,最后才整出来的,独属于圣休亚瑞的怪物之特性。
大博学者的二次元