卡牌职业者虽有大量的分支,可就总的来说,可区分为制卡师和御卡师两大类。
制卡师,顾名思义就是拥有制卡能力的卡牌职业者,他们或许不像御卡师那般善于战斗,可其在使用自己制作的卡牌时,消耗却会获得一定的减免,这个特性使其续航力要强于同层次的御卡师,实战能力并不在御卡师之下。
御卡师,指的是不具备制卡能力的卡牌职业者,他们不仅能使用绝大多数的卡牌,本身也具备一定的战斗能力,不像绝大多数的制卡师那般,只能凭借着卡牌的力量战斗,成为他人【斩首】的目标。
制卡师的地位,要比同层次的御卡师来得高,这不仅仅只是因为其所拥有的制卡能力,其人数比例相对较少也是一大原因。
值得一提的是,依照传承的不同,制卡师的就职门槛也有一定的差异。
创生一脉的要求无疑是最高的,需具备观察规则之能力,除少数种族和职业拥有这样的特性之外,只有高等文明层次以上之存在才具备这样的能力。
虽然投影一脉的要求相对较低,可其门槛在一众卡牌职业者之传承中依旧高得吓人,仅次于创生一脉之下。
为什么?因为投影一脉需藉由知识的获取和分析,对目标拥有足够深刻的了解,才有办法与之产生共鸣,并从时光与命运之河当中,召唤其投影并制作成卡牌。
重点是,仅有那些被历史所掩埋,已经没有什么人知道他们的存在和事迹(这部分指的是终界以下的生灵),才有办法与之产生共鸣并召唤其投影。
由此可知,投影一脉的制卡难度有多高。
也只有博学者这种能使用洞察之眼,乃至于真实之眼,亦或相似能力之职业和种族,才有办法凭借着只字片语的描述等蛛丝马迹,将这些掩埋在历史中的存在给重新挖掘出来。
相较之下,铭纹一脉的传承就普及得多了,二次元宇宙近半数的制卡师传承,都属这一脉之分支。
只是,依照流派的不同,各个分支所掌握的铭纹和制作卡牌的方式也有极大的落差。
有些流派的制卡方式,就像制作芯片那般,以大量的回路状铭纹串连叠加而成。
有些流派的制卡方式,则像符箓的描绘那样,有着严谨而相仿的结构,可依填入的铭纹符号、顺序,以及描绘这些符号时所使用的笔锋不同,来赋予其不同的属性。
诸如此类种种,不一而足。
正因如此,铭纹一脉的传承虽然看上去占比挺高的,可若依其流派进行细分,其真实比例并没有这么夸张,少的仅比创生和投影两脉多这么一点儿,多的也不到总比例的百分之八。
也就是说,铭纹一脉的传承本身,虽已具备普及的条件,可其就职门槛依旧不是什么人都能满足的,所以在其依照各自的条件不同,分化成若干派系以后,才变相地完成了普及的目标。
只不过,铭纹一脉的传承在二次元宇宙虽然最为普及,却不代表其制卡师的就职人数最多。
是的,没错!二次元宇宙就职人数最多的制卡师职业,乃是封灵和拟构两脉传承之制卡师。
或许有人会问:为什么要将两脉放在一起讲?
因为,封灵一脉的制卡师在条件允许的情况下,多会兼修拟构一脉的制卡师。
同理,拟构一脉的制卡师在条件允许的情况下,往往也会兼修封灵一脉的制卡师。
之所以会发生这样的情况,在于封灵一脉的制卡师,乃是从封灵师等职业衍生出来的副职业、辅助职业。
作为辅助职业,封灵一脉的制卡师本身并不具备修练的能力,就像锻造师等职业那般,只能凭借着技艺的境界提升,来拔高自身的生命层次。
可问题是,封灵一脉的制卡