沐云先在白板打刀上描绘起了多兵器符文阵列,然后再于符文阵列上描绘三个白板打刀的符文之语。
是的,没错!沐云描绘了三个白板打刀的符文之语。
在符文阵列和符文之语描绘完毕以后,沐云随手便将之激活。
然后,沐云在三个打刀形态下,分别描绘传统大太刀─无双刀、镰刀状太刀─祸镰瓦尔纳乌斯、直太刀─白兔刃【冰棘】、宽刃太刀─泰坦重刀、长柄太刀─水蛇长战斧,以及奇形太刀─飞雷刀【骚速】的符文之语。
沐云在集齐素材以后,一口气将描绘上去的符文阵列和符文之语尽数激活,只见沐云手上的打刀顿时泛起了晦明不定的光芒,令人为之牙酸的嘎吱声也随之响起。
很显然,沐云的这番操作,给这把打刀带来了巨大的负荷,使其处于一个临界点,随时有可能直接崩毁。
只是,沐云既然敢这么玩,又怎会没有他的把握?
打刀上的光芒忽明忽暗,但就是没有彻底熄灭,在闪烁了好一阵子之后,竟是逐渐地平复下来。
又过了好些时间,打刀上的光芒虽然消散得七七八八,可还是能看到打刀上面存在着一道似有若无的微光。
在采光良好的环境下,或许还看不太得出来,可一到采光不足的阴暗处,这道微光就会变得特别显眼。
看了看打刀的属性,沐云不由扯着嘴角道:〝啧啧啧!还行吧……〞
沐云透过【套娃】的方式,将打刀从三形变给整成了七形变,使打刀得以变换成六类太刀的形态。
这种手段,是在第三大潮纪期间,为突破第三类形变装备形态变数量之上限而开发出来的。
理论上来说,这种手段应该可以赋予装备八十一种,甚至更多的形态,可实际上却非如此。
在经过漫长岁月的研究,这种套娃手段在单一件装备上,仅能使用一次,且第一道符文阵列只能附加白板装备之符文。
重点是,附加的装备种类越多,对装备的负荷也就越大,只有使用同一装备的符文之语,才能确保装备不会因为套娃的关系而过载损毁。
其次,第一道符文阵列,仅能使用兼容性最高的多兵器符文阵列,而在激活第一道符文阵列和符文之语,使装备具备多形态以后,于各形态附加的第二道符文阵列,才能使用其它符文阵列作为核心。
只不过,随着符文阵列的种类越多,对装备造成的负荷也会越大,轻则使装备失去其一形态,重则导致装备当场报废。
所以,第二道符文阵列要嘛使用同一种符文阵列为核心,要嘛以多兵器符文阵列为主,然后搭配一、两个其它种类的符文阵列。
其中,清一色使用多兵器符文阵列作为核心,算是最为保险的搭配方案。
再来,第二道符文阵列上所附加的符文之语,其装备种类越多,彼此之间的差异越大,对装备的负荷也越可观。
也就是说,这类套娃手段虽能使第三类形变装备获得更多的形态,其形态种类却会受到较大的限制,要嘛装备的种类一致,要嘛装备的特性一致。
这样的结果,显然不是人们所要的,于是便有更深入的研究,然后衍生出更多的附加手段,比如在附加第一道符文阵列的过程中,透过各类素材的添加来提升装备的品质,强化其承载负荷之上限等等。
虽然说,这类衍生手段确实解决了不少问题,使套娃手段的作用能达到理论的上限,但却又衍生出了另一个弊端,那就是成本方面的问题。
整一件八十一种形态的第三类形变装备,其成本甚至要比打造八十一件装备,然后融合在一起的第二类形变装备还要高,怎么算都划不来。
在意识到这一点以后,有关于套娃手段的衍