分身的塑造虽然花了沐云不少的时间,可其过程其实并不复杂,绝大多数的时间都耗在分身的蜕变上。
而唤灵术的变异则刚好相反,虽然过程较为繁琐,可在各项条件皆尽满足的情况下,触发变异所需花费的时间,往往只要几个小时,甚至几分钟。
沐云控制着他的死灵法师分身来到总督府以后,便感受到一种莫名的熟悉感。
那是属于亡灵的味道。
啥?舰娘竟然和亡灵有关系?有没有搞错?
嗯!不好意思,舰娘和亡灵还真的有关系。
舰娘是怎么来的?追根究底,不就是因为沉船和沉船上的亡灵吗?
这也是沐云会认定舰娘的能力可以触发唤灵术变异的原因所在。
事实也证明了,沐云的判断并没有错误。
沐云的死灵法师分身在进了造船舱以后,唤灵术就有了变异的征兆。
接着,沐云控制着死灵法师分身进了造船厂,把他当作舰娘进行改修操作,尽管因为死灵法师分身不是舰娘的缘故,沐云的改修动作失败了,却成功地让死灵法师的唤灵术完成了变异。
在唤灵术完成变异以后,沐云就控制着死灵法师分身来到了总督府的生产研究中心,准备对其职业技能进行变异改造。
死灵法师的技能在生产研究中心里的研究室施展过一遍以后,它们就在赛特文明的改修概念的作用下,被一一地具现出来。
接下来的部份,就是对其能力和形态等方面进行调整,以及投放相应的改修资源。
在完成改修以后,这些职业技能便自然而然地出现了属性切换的特性。
(迷之声:我一直很想问,技能属性切换的部份,你是依据哪一套理论来整的?)
(沐云:你真的玩过舰娘吗?你不知道很多舰娘在改修至改二以后,可以透过改修来切换形态吗?)
(迷之声:她们要想改变形态,不仅得进造船厂进行改修,还得花上一笔资源,而你整出来的玩意儿呢?)
(沐云:我以为你要问啥呢?这么说吧!技能属性切换这个特性的本质,其实是所谓的【延伸】,将一个技能延伸成一个技能树,透过改修的概念使其拥有更多的可能。)
(迷之声:然后呢?)
(沐云:然后……因为每一个属性形态都是独立的,所以强化什么的也只能一个一个的进行,只有所有形态属性都获得了强化,职业技能的等级才能够获得提升。属性形态越多,需要花费的时间和资源也就越多,这就是透过改修获得技能属性切换所需付出的代价。)
(迷之声:……)
骷髅复苏和复苏骷髅法师这两个技能的部份,如前文所提的那样,在沐云的改修下摒除了原本的技能缺陷。
骷髅复苏不再只能召唤骷髅战士,还能召唤骷髅枪兵(后面可晋阶为骷髅骑士)和骷髅弓箭手。
另外,骷髅战士的形态也有了变化,可选择攻击向的持斧骷髅战士,以及防御向的盾剑骷髅战士。
随着复苏骷髅的技能等级提升,召唤出来的骷髅战士甚至能够晋阶为骷髅勇士、骷髅将军,乃至于骷髅王。
而复苏骷髅法师这个技能的部份,则将各元素区隔开来,能够选择召唤特定元素的骷髅法师。
但这不是重点,重点是其它几个被沐云大改特改的召唤系技能。
黏土、鲜血、钢铁、火焰等四个石魔技能,被沐云改成以舰种核心为媒介进行召唤的变异技能。
黏土战姬:以驱逐舰核心为媒介塑造出来的战斗单位,在舍弃黏土石魔的缓速能力以后,不仅身上的黏土硬化成坚石,拥有较高的防御能力,还具备一定强度的远程打击能力。
鲜血