第1514章 潘默迪克的三大体系(详尽版)(1 / 2)

前文曾提过,潘默迪克的传承存在着元素、血脉和融合等三大体系。

三大体系都有法师、战士和射手职业的传承,这也造成潘默迪克的职业传承能细分成法师、术士、神官、战士、骑士、盗贼、射手、猎人、铳士这九大职业。

其中,法师、战士和射手等元素类职业成形得最早,却也是最普遍,也最传统的那种传承,透过汲取魔晶里的元素之力来进行修练,走的是能量侧的路子。

他们所运用的手段,基本上都是透过反推魔晶内部的结构得来的,而这也是潘默迪克文明的符文阵列之源头。

只是,并非所有人都能顺利地就职这些职业,元素亲和是绕不开的一个问题。

所以,能让普通人使出特定招式,镶嵌着魔晶的特效装备,便成了普通人追捧的目标。

在二次元宇宙融合,潘默迪克文明与二次元宇宙接轨以后,这些特效装备也成了潘默迪克对外贸易的特产之一。

只是,虽然这些特效装备可以一定程度上地弥补普通人无法就职的遗憾,但却无法令所有人获得满足。

因此,当存在于魔核内部的魔兽精血被发现并取出以后,术士、骑士和猎人,等血脉类职业便应运而生。

血脉类职业的就职,没有元素亲和方面的需求,只要使用血脉试剂,将魔兽的精血植入体内,便能获得相应的力量。

然而,速成的东西总有一些副作用存在,稍有不慎便会使人变成人不人鬼不鬼的畸变体。

这也导致血脉类职业虽然一开始就爆发出强大的潜力,甚至将元素类职业给压得喘不过气来,却因为这些副作用的关系而一落千丈,险些直接消失。

不过,这些问题最后还是一一地获得改善,最终成为潘默迪克的一大职业体系。

血脉类职业,讲究的是血脉比例和精纯度,血脉越精纯,潜力也就越大,能使用的手段也就越单调。

不过,血脉斑驳也非全然都是一件坏事,至少手段能够获得极大的扩充,具体情况得看血脉的混合比例。

血脉类职业者所能掌握的手段,与其器官在血脉的影响下产生的变化有关,所以在其成长的过程中,往往伴随着强烈的痛苦。

当然,这并不代表所有血脉类职业者都得承受这样的痛苦,但前提是不改变自身的血脉比例,除非从一开始就使用提纯过的单血脉试剂,否则在晋阶至一定层次以后,就会面临不改变便止步不前的窘境。

总的来说,血脉类职业走的是神秘侧的路子,只不过术士走的是能量掌控的路线,骑士拥有的是强横的体魄,猎人掌握的是各种稀奇古怪的手段,仅此而已。

值得一提的是,在研究血脉的过程中,意外地制造出基于魔兽血脉的一次性变身药剂,可以让使用者在时限内变身为相应的魔兽,并拥有其全般能力。

这玩意儿后来也成了潘默迪克的一大特产,为潘默迪克创造不少的收益。

当元素类和血脉类职业发展到一个极致以后,便陷入停滞不前的窘境之中,为了能够更进一步,融合类职业便应运而生。

神官、盗贼和铳士等融合类职业,修练的方式和运用的手段,有别于元素类和血脉类职业者。

他们将提炼过的血脉试剂再次提炼,并且加入特定的魔晶粉末,借此凝聚出所谓的晶核,然后利用晶核进行修练,使他们在拥有强横体魄的同时也掌握住了元素的力量。

更重要的是,他们的成长速度更快,且不会出现血脉类职业者那样的体态变化。

不过相对的,培养一名融合类职业者所需要消耗的资源,也比同时培养一名元素类职业者和一名血脉类职业者还要高。

神官虽然没有法师的大范围施法能力,也没有术士那

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