这是在挖那群猪脑袋的墙角啊!嘿嘿嘿,不过我喜欢。〞
〝就这样决定了!〞
……
苏特兰格王国贵族万万没有想到,之前一直被他们当孙子使唤的玩家,在看见他们的鼎盛军势以后,不仅没有因此而变得顺服,反而因此对他们产生这么强大的怨念,甚至心生集体叛离的打算。
不过这是后话,在此暂且带过。
且说,盎格鲁撒克逊人当初之所以能够轻易地占据苏特兰格王国南部疆域,最主要的原因还是在于苏特兰格王国贵族以次充好,掏空了各个领地里的装备和财务,导致各个领地的兵员和装备严重不足,最后才被盎格鲁撒克逊人利用人海战术横扫。
当数量优势不再,配置的装备又有巨大的落差时,战场形势也就可想而知。
面对苏特兰格王国超重步兵与重步兵的横推战术,盎格鲁撒克逊人完全抵挡不住,战线节节败退。
虽然玩家们对于苏特兰格王国贵族满腹怨言,可为了剧情的最后奖励,他们还是颇为积极地在做配合,并没有在这个时候刻意唱反调。
玩家们的举动,大幅加快了苏特兰格王国推进的速度,让苏特兰格王国贵族对玩家们的观感好了这么一丝丝,决定给玩家一点奖励。
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只是该怎么说呢?
正所谓【江山易改,本性难移】,苏特兰格王国贵族那抠门的贪婪性子在这时又犯了!
苏特兰格王国贵族原本打算依照杀敌数来追加奖励,可在算完玩家们在这段时间的总杀敌数以后,顿时便肉疼了起来。
所以,他们便将奖励的计算方式做变更,仅计算实力达到B级层次以上的盎格鲁撒克逊人。
可既然把追加奖励的条件给限定了,那是不是奖励也得跟着调整?
苏特兰格王国贵族算了一下,虽然要比之前少得多,可依旧是笔庞大的费用。
因此,苏特兰格王国贵族又心疼了!
就这样,苏特兰格王国贵族反反覆覆地调整,最后确定下来的方案是依照玩家的杀敌成就来做界定。
什么叫做杀敌成就?
也就是所谓的十人斩、百人斩、千人斩、十连杀、百连杀那些。
要是苏特兰格王国贵族大方一点,将奖励按档次提高,依照每一个杀敌成就奖励仅可领取一次的设置,花费不会太高的同时,还能获得玩家们的好感,亦或者干脆不要搞这个追加奖励,未来也不至于……
只可惜,这世界上没有这么多的如果和假设,当苏特兰格王国贵族将所有杀敌成就奖励都设为一枚银币的那一刻,很多事情就已经注定了。
感觉被苏特兰格王国贵族羞辱了的玩家,不约而同地做了一个决定……
大博学者的二次元