的,早就利用各种道具和《帝望》本身的机制,将羌人城墙周围的地形给摸得清清楚楚。
在选定好位置,并且标定座标和高度以后,玩家们才透过定位的方式挖了过去。
羌人城墙后方的丘陵,并不是每一座都与羌人城墙背靠的丘陵相连,亦或者该说,相连的位置地势太低,在雨季来临以后,很快地就会被大水所淹没。
因此,这些直接与羌人城墙背靠的丘陵相接的要道,对羌人城墙这边来说,重要性并不亚于沦陷了的那些羌人聚落。
由于这些要道就在羌人的眼皮子底下,周围又有足够的力量来保护这些要道的畅通,所以羌人并没有刻意加强这些要道的防护。
玩家们在发现这一点以后,很快地就将目标锁定在这上面。
当然,玩家们也没有太过嚣张,直接将地道出口开在这些要道上面,而是开在要道边上的一处死角。
百米长宽的领地要大不大,要小不小,若不求地道位于领地的中心地带,将领地的位置稍微挪一下,便足以占据大半个要道,将要道控制在手中。
玩家此举对于羌人来说,不啻于勒住了他们的脖子,要是不把这座领地给拔掉,即便他们熬到了雨季,估计也是死路一条。
与其慢性自杀,还不如当下便与玩家拼上一把。
羌人指挥官很明智地将主力从羌人城墙这边,移到了玩家们建立在羌人城墙后方要道上的领地。
和玩家们来来回回地打了这么久的仗,羌人指挥官对玩家们的战力也有一定的了解。
所以,羌人指挥官在看到突然冒出来的精英玩家和那些精英以上级别的单位,都出现在后方要道上的领地以后,就已经知道羌人城墙这边大概需要留下多少人手,才能防御住玩家们的攻势,也才敢做出这样的一个决定。
不过为了以防万一,羌人指挥官将羌人城墙这边所剩无几的马匹,统统拉上了羌人城墙作为后手。
以羌人城墙的宽度来说,骑乘作战并不是什么太大的问题,每一段城墙留个几匹马,让羌人战士得以发挥出完整的战力,即便玩家们还有其它的后手,防守下来估计还是没有问题的。
看着远处,位于要道上的玩家领地,羌人指挥官双眼微眯,很快地便做出了一个判断。
〝在战线压过去以后,把那一带给我挖开,断了他们的地道!〞羌人指挥官指着玩家领地前方,莫约五十米的位置说道。
大博学者的二次元