话说,这些文明既然会被纳入同一个宇宙游戏当中,也就意味着它们有着一定的共性。
因此,《帝望》里的兵法传承虽因文明的不同而有所差异,却也有着许多相似之处。
整体来说,算是同一类的兵法传承。
兵法,也就是所谓的【兵家之法】,从最一开始征兵练兵,到排兵布阵、整军治军,再从单兵作战、小队配合,乃至于兵种间的协同合作,以及集团军的相互配合等等,涵盖范围其实很广。
因此,又可区分为练兵、行军、用兵、治军、摆阵、用计等类别。
其中,行军、摆阵之法,算是最为常见的类型,玩家们在这段时间里面所获得的兵法,基本上也都是这两类兵法。
行军之法,讲的是有关于行军扎营的部份。
什么地方适合扎营?营寨该如何布置?怎么防御?怎么警戒?遇到袭击的时候又该怎么应对?诸如此类种种,便是行军之法所讲述的内容。
至于摆阵之法,讲述的则是兵种与阵形的布置,包含方阵、圆阵、锥形阵等阵形的布置、应用与变化,以及各阵形适配的兵种与地形等等。
大汉帝国的玩家后来能凭借着据点工事抑制住羌人的攻势,与玩家钻研行军之法有着莫大的关系。
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摆阵之法与蓝星的兵法传承虽然十分地般配,让玩家们的战力凭空上升了好几个档次,但在个体实力与配合协作能力都处于劣势的情况下,并不能完全地发挥出来。
所以,玩家们在平羌战场上的表现并不怎么出色,只能说比过去更有效率而已。
因此,就现阶段来说,玩家最需要的其实是练兵之法和用兵之法。
练兵之法,练的是各项基础能力,包含身体素质、招式运用,以及基础的配合和走位。
它能使玩家的身体素质变得更强,招式动作更加简洁,再加上相互之间的配合和走位,足以让他们在进行团体作战时,透过配合来变相地增加战力。
或许没办法让玩家们在与羌人正面交锋的时候直接战而胜之,可至少不会像现在这样,只要让羌人凿开他们的前沿防线,就能轻松的收割人头。
至于用兵之法的部份,讲述的则是各类兵种职业的特性与用法,包含他们之间的配合协作方式等等。
玩家们虽然在这段时间的历练下,或多或少有了些许的进步,不再像一开始那样毫无章法可言。
可是,依旧没有太多的配合存在,亦或者该说没有一个有效配合的模式出现。
玩家们若能从用兵之法汲取到足够的营养,就算因为自身的战力要逊于羌人的缘故,抵御不住羌人精骑的冲锋。
可若羌人在凿开玩家的前沿防线以后,没能及时地脱身回撤,或一举将玩家的阵形给凿穿,接下来就会被玩家们给层层包围,宛如身陷泥沼。
在这样的情况下,除非被玩家包围的羌人实力过于强大,否则就算不死,也得脱一层皮。
只可惜,不管是练兵之法也好,用兵之法也罢,都属于NPC势力严格管制的那种传承,有资格接触并学习到这些传承的原住民NPC都不多,又何况是玩家呢?
当前,也就艾洛西亚等几个重生者,有能力绕开《帝望》诸国各势力的封锁,从遗迹和宝藏中获取这些传承。
其实,玩家们若经历的战事再多一点,时间再拉长一些,并不难整理出自己的一套理论。
只不过,相较于这些在漫长岁月中沉淀下来的智慧结晶来说,肯定会有许多不足的地方就是了。
与其花费大量的时间摸索和研究,再透过大量的实践来完善,然后得到一个不完善的兵法雏型,还不如直接汲取前人的经验快速成长,然后在实践