第723章 激战四小时(三)(1 / 2)

由于远端遥控的掠式战机,在前往中央海域的战场以后,小萝莉便没有打算让它们回来,只要弹药耗尽就是一个【神风】迎头对深海砸下去。

因此,算上那些镇守府和临时镇守府所搭载的掠式战机与歼十一,数量差不多是恒定的,并不会受到水上机场的这些生产线影响。

小萝莉稍微计算了一下,就知道水上机场当前的规模已经足够使用了。

那接下来呢?小萝莉要做什么?

答案是:搭建更多的远端遥控指挥中心!

一个赛特妖精同时操控多架掠式战机的结果,便是反应与灵敏的大幅度下滑,根本无法发挥出掠式战机原有的性能,前期的驱赶行动也就算了,只要数量够多,随便打都能赢,可是在这种大决战里面,想要凭借着数量来获得胜利,真的很难!

关键时刻还是得倚靠精英单位啊!

像刚才的动作来说,那些掠式战机若有赛特妖精在机上驾驶,十架掠式战机至少能击中七、八只深海,这就是差距!

小萝莉的解决办法也很简单,那便是搭建起更多的远端遥控指挥中心,让赛特妖精从先前以一控十的方式进行集团作战,转变为双轨制、三轨制,在保留以一控十的操控方式之下,新增以一控五和单人单机的远端操作模式。

赛特妖精所需要操控的掠式战机数量越少,能够发挥出来的性能与战力也就越强,这不是很正常的事情吗?既然多线操作无法达成目的,那我就将操控难度减半,甚至是以单人单线的模式来进行,这样总够了吧!

小萝莉的思维就是这么简单粗暴,但是不可否认,她的策略是对的!

当大量的远端遥控指挥中心被搭建起来,一众赛特妖精相继入驻并开始操控起掠式战机以后,战场上的掠式战机就像打了鸡血似的,将原本势均力敌,甚至还稍微占据上风的深海舰载机给打得落花流水,交换比一路从二换一飙到一换二,凶猛得很!

空对空导弹堪称一大杀器,可问题是在使用空对空导弹时,必须先完成目标的【锁定】。赛特妖精既要多线操控十架以上的掠式战机,在规避铁翼底下深海的防空火力,同时还要和深海舰载机进行缠斗,哪有多余的时间去瞄准和锁定?

赛特妖精的多线操控模式很简单,那就是控制着掠式战机切入战场,然后一股脑儿地将空对空导弹释放出去,往深海的身上砸过去。相较于飞来飞去的深海舰载机,深海容易锁定也容易命中得多,它们不求这些空对空导弹能够击沉深海,只要可以摧毁或瘫痪深海的舰装,那就足够了!

这些掠式战机在释放完空对空导弹以后,便会不断地做出各种战术机动,借以规避底下的防空火力和深海舰载机的攻势。但是因为这些战术机动都是预先设置好的程序,所以动作较为僵硬,偶尔也会发生掠式战机相撞坠毁的意外。

当有深海舰载机出现在它们的视野和射界,赛特妖精便会控制着掠式战机发起攻击,一但弹药消耗得差不多以后,便会调转方向,直接对底下的深海施展【神风】。

若非如此,赛特妖精怎么可能有办法操控得过来?当然,这也使得这些掠式战机表现得很是差劲。

当深海的注意力被舰娘们牵制以后,防空火力明显地稀疏了起来,战术机动也就不需要做得这么频繁,这才让赛特妖精有较多的时间进行操作,可以对深海舰载机进行瞄准和锁定。

因此,空对空导弹才渐渐地发挥出了它原本的功用,只是能给赛特妖精进行操作的时间也没有很多,这些空对空导弹的使用也是断断续续,难以形成规模。

就算是这样,也足够赛特妖精凭借着数量优势,让掠式战机对深海舰载机进行压制。

当赛特妖精所需要操控的掠式战机数量减半,甚至只剩

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