没有反应过来。
反应过来之后,又开始找罐子了,莫鸢又大摇大摆的出现在红蝶的面前,红蝶扔泥巴,想让坏孩子现出原形,但是莫鸢并没有被打中,因为她走位了。
而且这个红蝶扔的也不是很准。
红蝶呼叫红夫人,红夫人也加入了战场。
她们两个人的想法还是包夹。
莫鸢也知道对方两个人的想法,虽然她打算一直在这个点位和监管者绕,但是她也可以转点啊!
你以为我是在这个点位,实际上我早就给你个假视野偷摸跳几下走了。
手上鳞皮魔术棒在,怕什么啊?
之所以说坏孩子在这个点位好牵制就是因为它有建筑可以进行二连跳。
因为二连跳是直接可以上废墟墙顶的,想转点哪里,就转点哪里。
在房顶上面留了一个分身,莫鸢跳下去,红夫人紧追不舍,拿泥巴扔莫鸢。
莫鸢看这个泥巴躲不掉,直接使用了分身,回到自己之前的位置。
这个泥巴也没躲掉。
莫鸢选择变形的都是一些小模型的建筑,因为模型小,监管者扔泥巴更不容易扔中。
选了自己刚刚创造的分身,一个小罐子。
选定变换之后,会有一段小加速,这段小加速在牵制监管者的时候也是十分重要。
多出一小段移速,就多出一线生机。
三十秒,还没拿到一刀,和之前速溶对面的求生者根本不一样,红蝶和红夫人此时也已经有些恼了,势必要抓住这个舞女!
将废墟的窗户给翻过,默认带封窗,莫鸢没有办法从窗口跳来跳去了。
莫鸢秉持着的原则是能牵制一秒是一秒。
只不过下一次锁定变换物品的时候,不小心变成了一个大箱子,这个体型有些大,泥巴命中率是很高的。
不过没关系,莫鸢手里面有鳞皮。三秒钟的无敌时间足够让她逃离了。
对面的玩家看到这个舞女,像猴子一样跳来跳去这么能牵制也是有些佩服了。
同时还十分庆幸,幸好正常模式求生者没有跳跃键,不然身为监管者的他们都不知道怎么办了。
三个人纠缠之间,莫鸢使用了魔术棒,逃离了这片区域。
不过有脚印,红蝶和红夫人也是马上跟上了。