249章 你俩配合不行(4 / 6)

识和换图思考的能力——前十五分钟经济维持区域,很难落到2-3k的数值。越往下越吃力。

相比这种风格,其他队伍还是追求视野呼应来防gank,典型的就是安掌门,这丫之所以坐了冷水机后又焕发新生,跟edgar越来越有效的视野布控分不开。

这种方式只需要大量跑动的经验,什么时候该站,什么时候动,以及如何轮转使得付出尽量少的代价就能卡住预定区域,让对手很难对线上产生额外压力,可不是什么常规训练就能吃透。

所以。

除了有雷达强行开透视,防守方面很少有立竿见影的队伍。包括三星,都是一点一点的上升,而不是s7一整年它都有那个强度,甚至换个对手,都得临时调整眼位布控,不然三星用得着打什么冒泡赛,它的致命弱点就是中野打法弱了,把把劣势开局,视野经济还会挤压装备节点。

相较这两种较极端的地图控制——一个太吃天赋,一个视野怪胎,rng现在展露出来的多方联动来作为反入侵屏障,却是相对好学一点。

没那么吃天赋,没那么吃视野,不过基础是很看重兵线把控,起码要能掌握2波兵的动向才能达到对某个区域的短暂掌握。

&n启动的进攻手段就很粗暴了。

或者说,无需太过细腻。

巨魔在哪,哪儿的视野就被清除,借着排三角草、小炮挂e磨塔,好不容易等到新的一波兵线过来,ohq刚a死一个兵,中路消失,巨魔突然从线上出现,开着w加速,一个柱子极限减速,小炮跳跃,小明给e,来了个配合。

小炮加宝石不那么好触发炫光,但加上巨魔就不一样了。

跟观众想象的没啥英雄只能掏巨魔不同,秦明要求他的队员们练过多套以巨魔柱子进行衔接的阵地拉扯。

“石墙过来,ley只能卖,巨魔回头控小龙,下一塔再吃一轮消耗,已经不到半血,rng可以等岩雀下个大招,四人强拆,在10分钟前转到上半部。”

泽元接话,“小炮这英雄,你给它有磨塔的机会,那就太爽了,我估计ss下路再被打残,都不用队友靠,able跟小明都能拔掉,当然,靠是最稳妥的施压,也不急嘛。”

姿态收下蓝。

&nfm开e穿墙,控下己方的红,哪怕被抓死一次,8分半不到就已经拉开5组野的差距,压了香锅22刀,可想而知,不去针对这个凯隐,香锅必须花大量时间处理野怪,却同样追不上凯隐的效率。

&n下路先升6,同样的囤线,小明去到三角草排视野,姿态预警岩雀在速推。

ndre以为这一切都跟上路无关。

他这把还挺和平,纳尔过来换血,他玩个大虫子又不怕。

上路兵线过来。

下路双人组让塔。

ndre刚出q补残血兵,纳尔走位前压,河道出现石墙。

就像秦明说得那样,ndre遇到被囤线时的处理,很少很少先站到空地看看风向,哪怕打野不在附近,他都要尝试把线吃了。

“大虫子闪过石墙撤到塔后,线顶进去,柱子减速,基本走不掉了。”

&n中野无处不在。

&nfm没啥默契,一个跑图范围太大,一个跑位范围太小,导致哪里都不好照顾。

chief教练选择了最影响边路环境的方式来调整这支ss,偏偏下路对位它稳不住。

而就在上路发生碰撞的时候,按理来说,下路不该发生战斗,但第一次吃到一血塔,享受压人趣味的able、小明,利用石甲虫草丛和兵线的送入玩了一波跳脸。

小炮凶猛起跳,头顶落着无敌光辉。

“洛w抬飞,小炮马上无敌,ss

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