研究的心态在其中。
对方的力量类型虽然受到自己克制,但是这种克制的关系其实很浅。
陆柏能够利用这一点拿下一局,但是却不能拿下这一场。
对方的鬼怪,也不全是和死亡有关。
在去除掉这些之后,路易斯的实力还是值得肯定的。
毕竟实力到达了洲际,共鸣率还比陆柏要高上一些。
真要实打实的打起来,陆柏还不一定能赢。
所以得趁着对方自以为胜券在握,多解析一些对方的力量,顺便拖延一点时间。
陆柏感觉自己正处于一个关隘,只要能够突破这个关隘,那么他的共鸣率便能得到一个长足的长进。
“大部分模块,都到达了15的共鸣率了么?”共鸣率逢5是一个小坎,逢10是一个大坎。
陆柏的共鸣率此刻大多都在15这个地步,按理来说,是不应该形成这种关隘的。
问题就在于陆柏同时到达15的模块数量太多了。
模块的共鸣率提升,本质其实就是你在认知模块象征的种种因素,而在你对其进行认知的同时,这些因素也在一点点的改造着你的身躯。
因此哪怕是白板的地球人,如果是在获得一定共鸣率之后,将全部模块都丢弃,他也能够继续使用部分技能,而不会就此作废。
今后只要不是长期待在地球这种环境,在其他维度之力比较活跃的维度,他们的身体特征是比较稳定,甚至能够遗传下去的。
陆柏现在就是太多模块在和自己的身体共鸣,对自己身体进行共鸣改造,然后不同的模块因素不同。
在共鸣率低的时候还好,现在一高,这些改造撞在了一块。
虽然因为陆柏的身体生命形态转化为了幽光态,不至于因此而受损,但是却也形成的关隘。
一旦突破,就此这个冲突问题便解决掉大半。
陆柏的共鸣率提升还能再快几个档次。
“而破开关隘的关键,就在于老汪传授的那几个技巧。”
“如果能够借助那几个技巧开发出相应的招式,那么这个关隘将再也拦不住我!”
“希望你能给力一点吧,路易斯!”
“成为一个合格的踏脚石。”
于是,陆柏立马在接球的这一刻,脸色苍白了些许,脸上的肌肉不自然的抽动了一下,好似已经不受控制一般。
不过随后,陆柏便强撑着心力,打起精神,力量运转,将这一球给打了回来。
“你还能撑多久?陆柏!”路易斯察觉到了陆柏那一点细微的变化:“你可别被吓死了哦!”
虽然嘴上如此说着,但是路易斯却也再次加大了力度。
“怨毒·人心鬼魅!”
这便是路易斯的第二种制造鬼怪的方法,都说人心比鬼更恐怖。
这也正是因为惊惧所在,因为大部分人都不知晓另外一个人心中想着的是什么东西。
心与心之间隔了一层可悲的厚障壁。
正因为这种不了解,所以各种惨绝人寰的惨案才会接连发生。
陌生人不可信,熟人作案更是多不胜数。
人心的怨毒不会消失,人们清楚这一点,却又不清楚他人的心中是否有着怨毒。
正是介于这种知道却又未完全知道之间,人才会越发的惊惧。
完全不知道,莫名其妙之下,反倒是不怎么怕。
知道一点,引人深思,却又思考不出具体答案,这样反而会越发的恐惧这些东西。
路易斯最喜欢的一点,便是抓来一群人,然后以鬼魅之力篡改他们的思维,让他们将一只鬼怪认为是自己的朋友。
随后将这些人放在一个鬼屋之中,告知他们之中有着一只鬼,只要他们找出鬼并杀了他,便让他们