来,但调动弟子猎杀妖兽却是可行的。
只是在此之前要提升弟子的实力,以便更有效率的击杀妖兽。
布爽于是运起“化神诀”开始催动神识梳理起五个石碑中已解封的系统信息,或许是布爽成为系统程序后,系统的运算能力提高了的缘故,在现有的数据中,布爽竟又优化推演出了许多丹方和功诀,合金配方也进行了最大程度的优化。
将功法整理一番,布爽将“五行元功”的高阶篇公布到了现实中的藏经阁中。
布爽的系统类似于门派养成,可他现在的情况特殊,只能变通来养成了。
布爽想到的是利用系统尽量模拟出游戏打怪升级的场景来。
藏经阁就是游戏中的技能树,布爽按照功诀的特性,分别上架了类似于战士、法师、刺客、剑师等职业的功诀,并且分门别类的摆好。
设置好了藏经阁,布爽又开始摆弄起炼丹房来。
练丹房最大的需求是“炼气丹”、“筑基丹”和“回元丹”,好在布爽如今的药材种植能力倒也能满足这些低阶丹药的供应。
只是这些丹药还远远不够,要真想将这个养成系统模拟成网游,还得拿出类似的“双倍打怪经验丹”才行,可这毕竟不是游戏,布爽只能尽量模拟得相似。
又对丹方进行了一次推演,倒真让布爽试出一个新的丹方,布爽将其称之为“行气丹”,此丹所需药材与“筑基丹”差不多,功效也相同,不同的是“筑基丹”的炼化需要修士静坐行气炼化。
而“行气丹”的炼化与“筑基丹”的静坐相反,它是借助修士运行法力催发技能的时候炼化,正好可以适用于打怪过程中。
布爽于是在炼丹房中大量炼制此丹药。
既然要模拟出游戏系统,自然是在最大限度的方便弟子,布爽于是给弟子铭牌进行升级,让祭炼过弟子铭牌的人可以通过铭牌打开现实建筑中的藏经阁与积分商店,可以让他们无论身处何地,都能用随身背包的东西进行兑换。