215:世界即是沙漠,而我则是绿洲!(1 / 7)

恋上你看书网,什么叫六边形打野啊

“各位国内的观众早上好,这里是洛杉矶斯台普斯中心!”

娃娃嗓门一如既往的洪亮。

本次决赛搭档不光是同为老资历的米勒,还把从港澳台赛区转来的新晋解说记得拉了上来。

“三年之后,再次踏足这座场馆……”娃娃感慨万千。

米勒在旁边搭话,“印象里s3最后决赛的解说是你和小苍吧?”

娃娃颔首,“没错,当时在现场亲眼目睹skt毫无悬念的横扫皇族,捧起队史首座召唤师奖杯,今天又是skt……”

世事变迁,s3决赛的十名首发选手里有的远赴北美,有的退役转型当起主播,更有甚者悄无声息的消失在大众视野中。

只剩faker和笨鸡再度来到斯台普斯。

倒也令娃娃唏嘘不已。

“希望今年决赛的结果会和三年前有所不同,”米勒现在力挺自家赛区的战队,“这支vg论整体实力和版本契合度并不逊于skt,我认为捧起召唤师奖杯的可能性着实不小!”

s3和s4赛季,从选手到教练,每个位置都能感受到鸿沟般的巨大差距。

感觉玩的就不是一个游戏。

从skt贾克斯无解四一分推到三星白快如潮水的野辅联动狂躁进攻,让很多lpl观众都心生绝望,感觉差距难以追赶抹平。

而经历s5赛季巅峰又沉沦的过山车体验。

在所有观众都认为s6lpl将会陷入漫漫长夜对此不抱任何期待时,vg异军突起,扛起赛区大旗一路杀进决赛!

外网开启的赛前预测活动里,大家对谁将取得最终胜利各执己见。

但普遍认为双方势均力敌,很难出现一边倒的碾压。<今天能赢下决赛,”记得想想又补充一句,“我是说如果,那他们就连续斩下三支lck战队,捧杯难度放眼英雄联盟电竞史,也是数一数二的高!”

导播适时给出赛前双方战队的数据前瞻预览。<本届世界赛的平均时长是34分40秒,在16支战队里已经算是快节奏,”米勒合理评判道,“现在这版本确实有点拖沓。”

“但是没办法,”记得简单解释,“拳头估计也没想到,原本改动下路一血塔是要鼓励前期对抗,增加观赏性,结果大家全选消耗型软辅,中期没有开团手段根本推不动塔,反而拖延比赛节奏!”

现在前期节奏很紧凑,战队都想赶紧拔掉一血塔,抓住一切机会提取经济。

卷来卷去,连卡尔玛这种著名的辅助对线强势点都在当前版本平平无奇,足以证明下路环境有多么恐怖!

然而到达转线期,节奏骤然放缓。

往往兵线还没推到塔下,就被对方各路大手子迅速清空。

只能仰仗7分钟刷新一条的大龙才能做推进!

而且一条纳什男爵还无法推平,等到35分钟之后远古龙出生再打决胜团战也再正常不过。

这与拳头强调对抗性缩短游戏时长的想法背道而驰!

说到底,还是设计师团队现在太年轻,之前也没有经验可以用来借鉴,全靠数据来做推演,对于比赛的掌控力不太够。

像下路线权内卷导致开团硬辅消失再导致比赛时间延长的连锁反应,设计师压根没想明白。

“skt的场均时长甚至高达43分57秒,这是真的夸张!”娃娃啧啧称奇。

他只在铁头乌龟im身上看到过类似的数据。

只能说一句离谱。

“在战损比以及各项伤害数据上,skt都要稍稍领先,”米勒倒是不慌,“毕竟他们的风格就是前期避免大量冲突,利用兵线运营拖到中期去进行团战碾压

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