铁矿。
铜矿。
金银矿。
以及特殊的修炼用的魔石矿。
都应有尽有,储量十分丰富。
于是,爆兵的时机终于到来了。
资源!
只要有充足的资源,玩家们就能进入到疯狂的爆兵状态,将任何有用的资源,都充分利用到极致。
而另一边。
玩家们中,1万名负责种田的玩家,也带着大批的土著,在肥沃的土地上,种下了大量的良种,收获了超过10亿吨的粮食,足够20亿人吃一年,或者拿来养10亿级别的炮灰杂兵,或养5亿的稍微精锐的青壮民兵。
还有十多万负责工业化的玩家,也解决了许多产品的工业化量产问题,拿出了大批的工厂商品。
军工系统,更是爆发中的爆发,生产出来的武器,能够武装几十亿人,终于解决了武器不足的问题。
于是,又在半年左右的休养生息期过后。
玩家们又开始了新一轮的进攻性行动。
五千万的经过三个月高强度训练,且大多有实战经验的精兵,又朝哈克帝国的贵族势力,发动了疯狂的进攻。
每发起一次行动,便会采用三十倍以上的兵力,彻底消灭一个传承几百上千年的贵族家族。
继而继续裹挟和席卷底层贫民。
反攻行动搞了三个月,消灭贵族98家,哈克帝国内58的土地,全部掌握在了玩家们的手中。
剩下的那些大城市和膏腴之地,玩家们不是不想拿下来,但考虑到代价,还是忍住了动手的欲望,先把那些最穷最落后的地方占了下来,将大部分的农村,掌握在了玩家们的手中。
控制的土著人口数量,首次超过了30亿。
然后又进入新一轮的休养生息周期,准备再种田发展一段时间,然后再采取行动。
没错。
打半年。
发展半年。
再打半年。
疯狂的发展半年。
这就是玩家们采取的策略,虽然这个节奏看起来非常快,但除了玩家之外,没有任何能力和组织力,能够玩成这个程度。
但仅仅只过了一年,哈克帝国,就有点扛不住了。
他们也通过各种各样的方式,付出了无数巨大的代价,终于摸清了关于玩家们的一些信息和情况,然后陷入到了巨大的恐惧当中。
因为他们了解到了三个最恐怖的惊天信息。
其一,那些玩家是不死的!
数量达到了足足一百万,这类称之为“玩家”的群体,根本就不会死亡,哪怕在战场上战死了,过不了多久,就会以另外的身体,重新复活过来,然后继续投入战斗。
不管怎么杀都没用。
杀之不尽,屠之不绝。
只要跟这些玩家对上了,他们哪怕败五次、十次、五十次,都没有问题,都不算是事,还能重新再来,而他们贵族死了,就再也活不过来了,打消耗战,那些玩家们根本就不怕。
其二,那些玩家聪明绝顶,个个都是人中之龙。
他们有的会种地,让地里的粮食亩产上千斤,轻松解决粮食问题。
有的会工匠之术,制造出更先进的武器装备。
有的精通治国和管理。
有的长于战略,精通谋略。
还有的尤擅口舌之辩,十分懂得进行宣传。
还有的会练兵,在短时间内,将底层奴隶,训练成最精锐的战士。
等等等等。
没有一个是庸人蠢材,各有各的优势和特点。
其三,那些玩家内部非常团结,极少内斗。
不说别的总是在内斗的死去活来的国度。
要知道哈克帝国内部,已经算是较为团结的了,