第172章 玩家VS一个帝国(2 / 4)

“所以我们可以分成五个部分,一部分人员,专门去打仗,消灭哈克帝国的贵族联军,跟他们拼个你死我活,哪怕每个玩家以牺牲一次的方式,干掉贵族联军的一个机甲战士,我们都是占便宜的,因为我们的玩家可以死十次一百次,来抵消他们的兵力优势。”

“负责打仗的玩家,人数大概在三十万左右,必要时候可以增加到四十万,另外还得准备十万的后备役人员,关键时刻也得上场,即作战力量,最多可以达到五十万。”

“还有一部分的人员,专门去完成种田方面的任务,大概1万人左右就够了,将一部分的土著,交给这些玩家管理,每个玩家管理500到1000名的土著,开辟1万个的农庄,推广高效率的农业模式,解决粮食问题。”

“还有一部分的玩家,人数大概二十万左右,则是作为工业党,解决工业化的问题,制造出我们需要的各种机械、机甲装置,可以四五个人合办一个厂,总计创办4到5万座的工厂,构成一套完整的工业化体系,或者说,只要能打造出一套军工体系也行,目的就是为了生存下来,只要我们赢了,活下来了,这套军工体系,以后就可以转化为完整的工业体系。”

“还有一部分的玩家,则是可以负责情报、商业、宣传、动员、后勤这几块的工作,人数大概为5万左右,虽然要做的事情又多又杂,不够专业,但其实也非常的重要,只要能用的好了,作用顶得上一只百万大军。”

“最后一部分的玩家,大概人数在10万左右,则主要负责统筹规划、管理、领导和智慧,发挥出大脑核心的作用,同时也负责管理地下的复活工厂,保护好我们最大的底牌,不至于让这款游戏玩不下去,而作为大脑,这部分玩家,需要充分发挥出他们的聪明才智,有能力解决遇到的任何问题,能想出各种奇计妙策,发挥出战略决策功能,带领玩家们走向胜利。”

“这五个部分,就像人的身体,每个部分都非常的重要,不可或缺,互为核心,所以要想取得胜利,我们必须把每个玩家的潜力和能力,充分的调动和挖掘起来,让负责战斗的玩家,1个玩家,能够击杀百名以上的敌人,让负责种田的玩家,1座农庄,就能解决十万人的粮食问题,让负责工业化的玩家,能够生产出无限的先进武器。”

“总而言之,我们就是要跟哈克帝国,死磕到底,就是要杀到他们胆寒,杀到他们补充的速度,比不上消耗的速度,让他们输的越来越多,沉没成本越来越大,最后争取到将整个哈克帝国的贵族阶层,消灭,杀绝,让他们提起我们,就感到害怕和恐惧,让底层的百姓们,踊跃的加入我们,如同链式反应般,成为我们的一员!”

“不论如何,就是干!干!干!杀!杀!杀!”

无数的嘶吼声中。

玩家们的积极性和士气,被调动了起来。

快速的达成了共识。

在半天之内,便完成了动员的工作,然后做好了分工,并开始了各自的工作。

哈克帝国那边,则陷入了巨大的扯皮当中。

明明知道剿灭沙漠之城的叛乱势力,是重中之重,是极其重要的事情,不能给予对手半点的喘息之机。

但实际的行动当中。

好比三个和尚没水喝的故事,他们就出兵数量,物资供应比例,带兵将领,指挥权,等等方面的问题,扯皮争吵了很长时间。

导致集结兵力,用了半个月时间。

收集物资和军备,用了半个月时间。

选出主帅、副帅等人选,又用了半个月的时间。

终于在一个半月后,上千万的帝国大军,乘坐上百艘的巨型战舰,缓缓升空,再开启传送,抵达那座沙漠之城的上空。

轰轰轰!

然后发起三轮的大轰炸。

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