乐,乃至是成为某些玩家一生的污点,谈起来就觉得羞耻无比。
这样的社交内容,也是最有吸引力之所在。
要知道现实世界当中,差不多每个人都是宅男,每个人都有些社恐,唯有在这里,都能放飞自我,潇洒自在,找到志同道合的朋友,乃至是游戏里的对象,能到爱情、友情、事业,这么好的地方,谁还愿意在现实世界当个默默无闻的loser。
自然而然。
玩家们也憧憬了一番未来。
“我的计划,是成为一块领地的领主,不需要太大,只要一个省的面积就行,大概有领民千万,战争时期,能够拉起十万的精锐大军,有能力保护领地的安全,守护领民的幸福,这样就很不错了。”
“我想成为一个商人,我们每个人,都有一个48格的系统空间,能够存放48立方米的物品,而且空间还能扩容,100积分就能扩容1个立方,如果增加到上百立方,我就可以借助系统空间,去做一点小本生意,买卖上百吨的货物,每年赚个几百金币,如果容量扩充到上千立方,生意的规模可以更大,贩卖更多的商品,那每年能赚到上万金币,若是容量再大一些,我就能成为富可敌国的超级商人,年收入百万金币不在话下,因为这个系统空间,简直是做生意用的神器。”
“哎呀,你们啊,有想当领主人上人的,有想做生意发财的,但这个世界,是高能位面,是实力为王,你们没有实力,就算有地位有钱,又怎么样?还不是强者眼中的鱼肉,想怎么剥夺,就怎么剥夺,你们的想法走入误区了,必须先拥有最强大的力量,再争取土地、地位、财富,不要搞错了顺序。”有实力派玩家摇头道。
“说的有点道理,但强者之路,是一条遍布荆棘的道路,会需要无数的强者跟对手,即便你赢了大部分的对手,但输一次,小命就没了,不得不换个克隆体从零开始,而若是财富跟地位,不容易那么快失去,总能留下一些,我觉得,不管那条路都有风险,都不够保险,都说不上万无一失,有的只是一将功成万骨枯。”
“我觉得都出去单打独斗的发展,这样不太好,不如大家一起抱团,牢牢的团结在一起,互为依靠,这样你经商出了问题,兄弟们给你报仇,他的领地遭到了敌人入侵,我们也能带人杀过去,风险所有人一起承担,好处都能共享,我觉得这样发展的话,不管走哪条路,都会比较稳妥,你们觉得如何?”
“有道理,很有道理!”
“这个世界太大了,抱团发展确实比较好。”
“我也支持。”
“这其实就是分工合作了,有的人负责种田,有的负责基建,有的充当打手,有的充当智囊,各司其职,发挥出每个人的优势,共同承担风险,这样的发展模式,带来的收益自然是最大的,是非常好的模式。”
“那么我以后负责开工厂,爬科技树那块,不知道这个游戏世界,能不能走工业化的道路。”
玩家们都有了各自的奋斗目标,开始寻找自己的定位。
很快。
新手村的建设完成后。
第二批500名的内测玩家,进入了游戏,营地又变的更加热闹起来。
游戏中又花了三个月的时间,将新手村,升级成了玩家镇,开垦出了100亩的大棚蔬菜,种下了上万颗的树,并且开始有了一些收获,自给自足率,达到了50。
于是第三批1000名的内测玩家,也进入到了游戏中。
这时,玩家探查的最远距离,超过了三百公里,已经找到了几个小型的沙漠部落,接触到了土著文明的发展情况,顿时更加兴奋和憧憬。
“土著部落的生产力水平非常落后,就比原始社