的公司里,自己很难交到同部门的朋友了啊!凌星宁收拾了一下散发的思绪,提出了第三个问题:还有没有类似偶发“下坠”这样的类似,曾经出现过但是没有引起执行策划们的注意而被忽略过去了。
“什么叫做?”一个执行策划鼓起勇气问道,要命的是另外三个人竟然也流露出一副茫然而好奇的眼神。
“你们可以简单的暂时理解为,一切与你们操作过程的预期结果不符合的游戏反应。比如说你控制角色往左走,只要游戏里的角色实际上并没有即时往左走,就都算是,包括向别的方向行走、没有反应或者反应延时。”凌星宁选择了一个比较好理解的诠释方式。
四个执行策划们似懂非懂地点点头,然后集体陷入了冥思苦想,接着你一言我一语地提出了二十来条他们认为“疑似”的情况,经过许主策、凌星宁、刘可韦和曹恭四人的甄别,确定为的一共有大大小小八处,其中包括了偶发“下坠”那一条。
凌星宁将自己归纳记录在本子上的八处交给许主策过目,算是完成了自己主持的这一次策划会议。
接过了会议主持权的许主策一边盯着凌星宁的记录本,一边小口抿着自己的狮峰龙井,考虑了几分钟之后,终于做出了决定。
“会议结束之后,所有人先暂停各自手里的工作,全力投入到这八处的重现测试里。一旦成功重现,立即按照规定流程截图并附带详细说明提交给程序部的黎总监,然后保留现场等程序的人过来确认,这件工作由凌星宁负责。”
得,肩膀上的担子又重了几分,凌星宁默默地叹了口气。
回到策划部,凌星宁首先将记录本上的八条描述发到rtx的策划群里,然后便与众人一起投入到重现这八条的测试工作中去。
对测试工作并不陌生的凌星宁、曹恭和刘可韦分别成功地重现并提交了两条、两条和三条进行了确认,并给程序部各自对应功能负责人提出了解决相关的排期时间。
只有那条偶发“下坠”的,像是根本就不曾存在过一样,策划部花了一整天时间,怎么都测不出来。
无奈之下,凌星宁拉着刘可韦和曹恭,跑去找黎总监对这个曾经出现但是没有及时提交也没有重现的进行了相关的描述。
“偶发?”黎总监一听到这个词眉头就立刻皱了起来,“你们也知道光靠说没有用,不是我不相信你们,而是如果不能重现的话,我这边就算明知道有问题也没法查验,处理的常规手段是在出错的时候中断游戏,然后逐行去验证当前执行的代码,你们都懂的。”
果然不出所料,三人大失所望地彼此交换了个眼色,他们也知道黎总监应该不是在推诿,正常情况下解决的前提就是可以重现、保留现场,单凭口头描述让程序去数以百万字节的游戏代码中去查验问题那是不可能的事情。
“等一等。”刘可韦忽然想起了什么,抛下讨论中的另外三人,头也不回地跑回了策划部。
黎总监和凌星宁、曹恭三人大眼瞪小眼地愣住了,完全闹不明白刘可韦葫芦里面卖的是什么药。
过了几分钟,刘可韦匆匆地跑了回来。
“我查了一下你们程序那边给过来的更新记录,把最有可能导致代码错误的三个版本的更新功能日志rtx上发给黎总监您了,您看看能不能推断一下是哪部分的代码出了问题。”刘可韦一边喘气一边说道。
这倒是一个没有办法的办法,凌星宁颇感意外地打量着这个年纪轻轻的关卡组长。能够在没有任何头绪的情况下做到这一步,也算是难能可贵了。看起来圣杯工作室的策划部实力很强啊,至少这个刘可韦处理问题的经验和思路都是业内一流的水准。
黎总监“哦”了一声,回到自己的写字桌上,打开rtx的消息框逐仔细地看着,他座位边的车光龙也全程听见了之前