“你……”
萨雷安若有所思的看向面带微笑的兵主:“你的记忆完全恢复了?”
“算是吧。”
兵主颇为感慨的叹了口气:“无关紧要的细枝末节之事姑且不提,那些比较重要的事情我都全部回想了起来。”
人的记忆本就如此。
除了极少数天赋异禀之人,很少有人还能记得自己几年前的某个特定日子吃了些什么样的东西,经历过哪些平凡的日常。
正常情况下,人的大脑在记忆近期事务的同时,也会选择性的遗忘以前经历过的那些不怎么重要的事,尽可能的剔除垃圾信息、提高大脑的“运转效率”。
极少数的个体能够事无巨细的回忆起自己曾经历过的每一件大小事,这种情况在弹幕所在的世界被称之为超忆症。
严格来说,超忆症并不是一种疾病,而是一种十分罕见的医学异象,通常对患者的自然寿命不会产生影响。
但超忆症患者因为难以遗忘过去曾发生过的事,无法如常人那般用时间来治愈曾受到过的心理创伤。
而这必然会对超忆症患者的心里造成额外的负担,让他们更容易患上一些心理方面的疾病,比如抑郁症、狂躁症等等。
兵主并没有超忆症,回忆不起那些杂七杂八的日常小事是理所当然的。
这里又会牵扯到一个长生种迟早会面对的问题,弹幕姑且借用他们从其他渠道得来的名词,将其称之为“磨损”。
像人类和兽人这样的短生种只有百年左右的寿命,他们一生的时间在高等精灵这样的长生种看来不过只是浮光掠影。
然而事实上,正是因为寿命短暂,短生种往往会在有限的时间内活出精彩的人生。
很早以前就有长辈提醒过萨雷安,让他不要把自己逼得太紧,要学会享受人生,想办法排解压力。
长辈的告诫并不一定全都是对的,但很多东西确实是他们亲身经历过后才得出了经验之谈。
在大脑构造方面,高等精灵和人类并没有本质性的差别,长生种的大脑能存储的信息依然是有限的。
这也是为什么高等精灵的生活态度与人类截然不同的原因之一。
如果长生种也像人类那样珍惜自己度过的每一天,或许“短短”几百年后,他们的大脑就会充斥着各种杂乱的信息。
没错,就像是先前提到过的超忆症患者一样。
这种精神上的压力会随着时间的流逝日复一日的增强,这就是弹幕所提到的磨损概念。
为了排解压力,高等精灵选择纵情享乐,将那些不怎么重要的事情抛之脑后,通过享乐来缓解日渐积累的精神重压。
夜之子也是如此,他们和高等精灵采用了几乎完全相同的压力排解方式,反正就是整天开趴。
曾经拥有世界树诺达希尔祝福的暗夜精灵有一个更加取巧的方式,他们可以在梦境世界主动遗忘一部分不那么重要的记忆。
不开玩笑的说,如果萨雷安一直保持这种高强度的工作节奏,最多两三百年之后他就会因为逆反心理对自己肩负的责任感到无比厌烦。
这就是磨损概念的其中一种症状,一种难以避免的心理疾病。
随着阅历的增长,萨雷安也逐渐意识到了这个问题,这也是他为什么会在那些不太重要的事情上主动放权的原因之一。
虽然还没有向任何人提及过,但萨雷安心里已经对自己的未来有了一个模糊的规划。
等到艾泽拉斯的诸多危机平稳度过后,他打算带着家人们离开奎尔萨拉斯隐居,通过漫长的休息来平复自己早年间积累的大量精神压力。
不过至少到目前为止,萨雷安还无法放心的抛下那些尚未解决的危机拍拍屁股走人。
自从被初诞者创造出来,兵主度过了