杰森·范恩斯如数家珍一般。
周不器点了点头,“具体说说?”
杰森道:“对游戏开发来说,主要就是税收的减免,以及专利的奖金。英国政府每年会拿出5000万英镑,来支持游戏产业的研发专利。”
“直接给钱?”
“不仅是给钱,还会减税。”
“没有骗补吗?”
“啊?”
杰森·范恩斯微微一愣,似乎没太明白他是什么意思。
周不器真是感受到了当地官员的无知,“游戏开发专利的门槛这么低,申请了专利还有补贴,会不会有一些工作室,专门以申请补贴和退税为主营业务?”
杰森笑笑,“应该会有吧,不过不影响大局。”
“嗯?”
“补贴和产业支持的基金还是很多的,除了财政部之外,还有贸易产业局、文化新闻体育部、高校和游戏协会,以及几十个非政府公共团体。”
“钱多?”
周不器适时地止住了后半句的“人傻”。
“可以这么理解。”杰森点了点头,“就跟电影行业一样,好莱坞大片,很多不都要来英国制作嘛,无非也是为了退税和补贴。难免会有一些骗子存在,但不影响大局。钱够多,社会参与度广,就算有骗子,也很难把整个产业都给骗到。骗一些小钱,无关痛痒。”
周不器是从国内的科技行业出来的,这里面的套路,他见过太多了。脚踏实地埋头苦干的赚不到钱,骗子才能赚到钱。
不过,以他的身份,还不至于去玩那种坑蒙拐骗的把戏。
却通过坑蒙拐骗的把戏里,找到了一丝带领畅游发展的新方向。
最简单的把戏,就是模仿。
从国外拿一点代码或设计图纸过来,稍微修改一下,然后就申请成专利了,就可以骗补了。国内很多科技公司都这么干。
对英国游戏行业来说,完全可以借着畅游国际化布局的游戏,把一些韩国的游戏、新马泰的游戏改编过来,拿到英国来申请专利。
&nw的行为,周不器不屑去做。
骗补才能骗几个钱?
英国财政一年对游戏行业的专利补贴也才5000万英镑。
可是这套模式,提供了一个新思路。
就是信息差所提供的创意灵感! 绝大部分的游戏,都有着鲜明的本土化特点,只有极少数的游戏才能够冲破文化和地域的阻隔,风靡全世界。
那些只能在本土扎根的游戏,对其他国家来说,就形成信息差了。
比如日本的很多游戏。
这些游戏只能在日本销售,海外市场根本不知道,很多优秀的游戏也只能在本土生存。
可是,这些游戏里,总有一些可取之处吧?
拿到英国市场来,让本地的游戏设计人才一番钻研、一番探索,用模仿的心态去改头换面、寻找灵感……就变成本土的游戏了。
就可以取长补短。
创意产业里,最难的就是创意。
模仿就容易多了。
找一个模板,哪怕修改得面目全非,但有了一个模板的参照,很多设计的灵感和思路就会如泉涌一般地出现。
在这个方面,国内很擅长。
包括《天龙八部》《完美世界》这种国产自研游戏在内,其实都有着很多韩国网游、美国网游的影子。
欧洲这边就不太行了,太刻板。
搞游戏研发,就真的从零开始……就算有一些小公司会模仿,往往也是在欧洲地区寻找模仿对象。英国的游戏公司看到德国的一款游戏火了,就赶紧模仿;法国的游戏公司看到了瑞典的一款游戏火了,