看了不少评论。
首先聊第一个问题吧。
(1)无论是封建时代还是近现代,一支军队的战斗力都是有起伏的,封建时代起伏大,近现代起伏小。
有些读者喜欢给一支军队贴标签,“能打”、“不能打”,其实没必要。
我举个例子,魏博军。
被朱温打得跟狗一样,上供称臣。但在梁晋争霸时,这个藩镇却左右了胜负。银枪效节军不能打吗?
时移世易,政治形势、经济条件、人心向背,都会微妙地影响一支军队的战斗力。
河中王重荣的部队,在他手里时,非常能打,他死后,人还是那些人,却不能打了。
军人也是人,不是机器,古代战争尤其依赖士气。
到一个陌生的地方,可能连续阴雨,搞得大伙士气低落,然后就被一支本来不如你能打的部队给击败了,这很正常。
战场形势很复杂,战斗力强的谁说一定能赢?
如果纯按军饷多寡、经济条件、传承训练来说,那河北军队最能打。
他们军饷赏赐仅次于神策军,藩镇经济条件也好,百余年的传承,比朱全忠所领的河南藩镇传承更系统,将校世家多如牛毛。
但事实上他们在与朱全忠、李克用交手时负多胜少。战斗力忽高忽低,成德镇突然大败李克用,突然又被李克用打败。
人不是机器,不可能恒定输出一个稳定的战斗力,它是波动的。
(2)主角地盘的问题。
我记得以前在文章里提过,蕃人穷得要死,还是奴隶制,生产非常落后,而且很多蕃人是自己管自己。
主角早年15个人养1个士兵,那是真的穷兵黩武,因为这15人还包括蕃人,他们的财货,远远不如汉人,算半个人都勉强,那时主角全靠抢掠过活。
而且地方太广阔了。书里曾经提过在会州设了一个供军使分衙,不知道大家还记不记得。
为什么要在会州设?因为部分地区的财货送到这里最合理。
地域辽阔,这不是玩游戏,每块田产出的东西自动加到玩家所拥有的资源总量里面,还可以无损耗调用。往泾原、凤翔派驻军队,就近调用会州分衙管理的物资,往鄜坊派驻军队,就近调用绥州的物资,古来一直如此。
即便是交通发达的现代,你也不可能像玩游戏一样调用全部物资,国家在各省设了很多仓库,原因就是如此。
朱全忠的地盘有什么优势?地盘小,人口密集,水运四通八达,相对可以调动的物资更多,损耗低、速度快。所以朱全忠可以以更快的速度集结更多的军队,这是他的优势,毕竟你在他的家门口作战,他若没有这点优势,那就不存在内线作战的说法了。
劣势是什么?没有后方。
(3)财政问题。
主角的财政收入直领的朔方镇税收+从属藩镇余额上缴+附庸藩镇进贡。
朱全忠的体系与这个差不多。
主角的附庸藩镇,主要是龙剑镇、山南西道和凤翔镇,凤翔镇上供较少,前两者较多,一年几十万钱绢。
魏博镇给朱全忠的上供比龙剑、山南西道、凤翔加起来都要多得多,因为魏博人口就比这三镇加起来多得多,土地比你富饶,纺织技术比你先进,交通、商业也更发达。
一个魏博镇,就可以替朱全忠解决万军队的费用。
主角驻兴凤梁的军队,一般在1.51.8万之间波动,也是靠龙剑、兴元两镇养的。
(4)驻军问题。
河陇形势复杂,蕃人众多。青唐吐蕃驻两支军队、临州驻一支(一般是小编制的),凉州驻一支,已经是最低限度了。
兴凤梁驻两支。
灵州留守一支。
胜州、朔州一带驻一支