征,驻防,没有这二十点属性加成,以及20的双属性减伤。
有这些加成的情况下,一队一线主力队,会在原来的基础上,提高不少实力。
为此会有很多大佬喜欢将主城搬迁至关口,进行堵关操作。
要想进洲内,那就拆掉我主城城皮,亦或者沦陷掉我。
对此,也有同盟全体成员集火一事,打一座大佬的主城,无疑与打一座高级城。
甚至更困难,毕竟要沦陷玩家主城,还有不少防御建筑生效。
只不过这两种建筑在武将驻防上起到的效果最大。
至于四大营的四属性加成,以及满级后的技能效果,那是所有玩家共享的。
只要升级都有,有是否满级,激活效果之分。
放在大佬与平民上,大佬会率先拥有而已。
四大营建筑,分别速度,防御,谋略,攻击单项属性点加成,以及满级后开启的建筑效果。
疾风营速度加成,每级两点属性,满级20点,此外激活全体速度加10。
铁壁营类似,防御点20,激活效果为我军单体免疫首次伤害。
军机营20点谋略,战斗首回合,使我军单体进入洞察状态,避免控制。
尚武营20点武力加成,使我军单体首次攻击无视兵种相克。
四大营基本是玩家主力转型,五大阵营建筑五级后,开启铜币卡池时,优先升级到满级的建筑。
主城堵关口,驻防上除去队伍属性加成上,还有一点与玩家进攻方不同。
那便是守军,独立与五队主力外的另一只队伍,最高兵力7500,队伍搭配上也是大营,中军,前锋。
统率值与主城五队主力不同,会低不少,也就是常规的一线队伍,搭配不进去。
第六队,为守军搭配,兵力数看似很低,但要是配上好武将,这一队能打出不少效果。
无重伤状态,无兵力衰减,只要对方攻打我们主城,都会先与这一队碰上。
免不了将对方满兵力队伍吃掉一大半,再由主力收割,亦或者吃掉对方拆迁队伍。
要想拆主城,只有靠主力来。
在加上城墙建筑,女墙建筑,拆一座玩家主城,尤其是大佬的主城。
放在游戏前期,不亚于开一座高级城。
主城堵关,也是头疼的角色,看扬州方这些天的动作,对方与江山盟开启战役的地点,还真有可能放在博望关口。
毕竟,凉州进豫州,也会选择荆州关口进入,不用绕到扬州,或者徐州再进。
加上迟早要与荣耀盟打一架定名额,那便入对方愿吧。