第八十二章 文特德莱文(2 / 3)

费的功夫不是一般的多。

因为游戏可以永远不断的出新英雄,重做旧英雄。

但是只要玩法核心不变,那兵线永远都是最值得研究的东西。

尤其是上路,掌握兵线者,就掌握了主动权,想进攻就进攻,想防御就防御,一切都是围绕兵线进行。

武器已经知道,自己跟过去一样,被压二十刀估计只是起步了。

这个人一旦掌握兵线,自己会玩的像鞋子里进了沙子还不能倒出来一样难受。

关键,没有最恶心,只有更恶心。

你以为被控线很难受,但是当你发现,对面把兵线推过来的时候,塔下也不会放过你。

疯狂的折磨,想尽一切办法消耗你。

如果是跟黑夜双排那会儿,不一会儿中单就过来越你了。

这到底要怎么办?

混都不给混啊!

被控线是崩,被推线是死,只要你对线打不过他,他就会折磨你一整局。

你知道办法,那就是操作比他吊,对线锤爆他,见一次杀一次就行了。

这样他就不能这么嚣张了,但是,臣妾做不到啊!

现在的亚索,手握三个人头,锤他?

怕不是脑子瓦特了!

这就是无数峡谷高分玩家,被打的不敢上线的真正原因。

输不可怕,可怕的是输的让你没有游戏体验。

被他拿到优势,叫打野来也不是,不叫也不是。

你这么吊,你家里人知道吗?

不去打职业,跟我们这些主播抢什么饭碗啊?

好在黑夜终于停止跟他双排了,起码其他路优势,还有赢的机会。

不感受绝望,有游戏体验,那就还能接受。

德莱文锤石下路开始领先了,暴风大剑!

压刀的数量,快要接近上路亚索压武器了。

这把,赢的机会还是蛮大的。

n的战绩显示功能,不然一看到那个id身后挂着的百分百胜率,就难受的影响操作。

只听过五黑匹配胜率号,没听过峡谷双排胜率号啊!

人家匹配胜率号,起码是去虐菜,还得五个人才能保持九成胜率,你们两个人打出超越胜率号的效果,也太过分了!

一定要断,峡谷之巅不允许有这么牛哔的人!

拿到人头后妖姬,中路打男刀也舒服的很。

男刀s4被七星战队中单打出冠军皮肤以后,就大幅削弱了,e技能不再有沉默,而是改成了减速。

不然男刀可谓是妖姬克星,现在只要留,血量算准一点,男刀是没法对自己怎么样的。

中下优势,上路劣势,打野均势,这就是复仇者联盟讨论组目前的现状。

然而,打野蜘蛛已经住在了上路,看到亚索推兵线,就主动的来gank了,开了扫描加一个真眼。

果然红色方石头人上的草丛有眼,王者靠前的武器,意识属实恐怖。

虎王都猜得到蜘蛛大概什么时候来越塔,大概就是亚索要六级的时候,只要被吹中接大,自己一个四级武器还能活?

知道走不了是最气的,兵不吃跟死了也差不多啊!

只能寄希望于对方看见眼,怕自己打野支援了。

然而盲僧打掉小龙,一声龙的悲鸣,宣布了武器无法玩心理战,所以武器孤立无援。

全看他自己有没有操作能秀!

惨啊!

蜘蛛用肉身卡线,让小兵攻击自己,兵线更好的进塔。

陈稳真好攒着风进来,真好升级到六。

蜘蛛先手e中就死,不过蜘蛛选择先a一下,这样可以把塔的仇恨吸收过来。

再出e,武器立刻交q跳小兵躲掉。

陈稳只需要蜘蛛抗塔即可

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