者中也不算是最底层了,刨除去高层力量,与原住民相差的最大的就是战斗经验和技能。
尽管职业者也习惯性自称超凡者,但实际上,只有当某一个属性到达或超过20点的时候,才真正意义上能被称为超凡者。
当某一属性在职业者经过各种努力后,终于达到20点的时候,他会自动接收一个相关属性的任务,当任务完成后,他会在该领域里过得一向超凡特性的加成。(原住民没有任务,却会进行相关的试炼,或是顿悟之类的,总之,会有一道关卡等着他突破)
也就是说,两个同样体质20点的战士,可能一个拥有金刚不坏的减伤属性,另一个则会在受伤后进行超速再生,具体的情况,系统会根据玩家平时的战斗方式来制定对应的任务,再根据任务的完成度来决定获得新增超凡特性的效果。
再往后,则会在某个属性突破25点的时候,经受一次传奇难度的任务,而且还需要计算出魅力外的,该属性的关联属性是否达标,以防止出现力量25点力能拔山的玩家,体质才12点,一拳破了音障,没等打到人,拳头在半路就解体了。又或者一个灵巧过了25点的玩家,打算表演刀劈子弹,却发现自己的感知只有14点,没法提前感知到子弹的痕迹,空有屠龙记,奈何是个瞎子。
至于为什么刨除魅力,相比大家都能理解,总不能因为人丑,就不让人变强对吧?实际上原住民中很多传奇境界的职业者,魅力属性都不是很高,在成长的途中,少受了很多诱惑,也算是苦尽甘来了。
至于传说中30点属性的试炼任务,也紧紧是传说之中了,目前还没有已知的到达这个境界的职业者。
而在玩家中,还流传着一个关于当力量,灵巧,体质,感知,智力,魅力六大属性都抵达20点的时候,就可以集齐七颗龙珠,召唤神龙不对,可以获得传说的天赋完美躯体。当然,这个和单属性30点一样,都是玩家之间开玩笑一般流传的传说。