过了新年之后,《刀剑神域》就开始在整个亚太地区“刷屏”了。
不仅仅只是泥轰和某东方大国,甚至连对岸的灯塔国,也被这个游戏所吸引了。
吸引灯塔国玩家的,倒不是游戏的画风,而是游戏那爽快的打斗。
三个地方有三种不同的爱好。
除了灯塔国之外,泥轰这里最关注的是剧情,其次则是游戏的养成系统。而在某东方大国这边,爱好则比较杂乱,但是无论v模式还是ve模式都有喜欢的人,属于最杂食性的群体。
在这段时间,其实《黑岩射手》也已经是准备好上市了。
但《黑岩射手》和《刀剑神域》这边都属于是强作画的新番,而且都是讲究打斗的类型,所以为了避免竞争,《黑岩射手》被放在了四月。
至于《刀使巫女》的话,这个新作因为各种打斗太过于硬核,所以被推迟到了七月,但这部作品也有安藤真裕等大神加盟,所以质量还是得以保证的。
除此之外,《会长大人是女仆》也会在四月开始播放,此外,他们还有和刚大木的合作。
至于《魔法少女奈叶》的话,现在则在走日常剧情和ova剧情,这部作品会在四月份进入新的篇章——因为游戏在四月份出现。
奈叶虽然也是打斗,但双方之间的风格不同,一个是魔法,一个是战斗,所以竞争会相对较少。
进入一月以来,整个网络游戏业界,都在《刀剑神域》的脚下瑟瑟发抖。
因为这就是一款与众不同的游戏。
这是源自于概念和美术上的领先,是源于蒙特乌姆等等天才的设计,这些都是可遇而不可求的。
至少在目前,砸钱也是没办法做出蒙特乌姆的那种梦幻般的打斗场景的,这是理念和某种更加灵性的东西,这不是金钱所能够弥补的。
《刀剑神域》的画风不一定是每一个人都喜欢的,《刀剑神域》的故事也不是一个人都感兴趣的。但是凭借着独一无二的技术,他们能够在市场上横冲直撞。
至少,在《魔兽世界》上线之前的这段时间,《刀剑神域》都能稳稳的坐在“世界第一网游”的位置上。
“不知道另外一条世界线的川原在看到这边的情况之后,会有什么样的反应……”
年后的森夏一直就在关注着《刀剑神域》的状况。
相对于《刀剑神域》而言,隔壁的《英雄轨迹》,用户数量倒是出现了下降。
——此时此刻的互联网用户普遍具有很高的重叠性,因此玩家被这边的游戏所吸引,另外一边的在线率肯定是会受到影响的。
至于森夏期待的站那边,倒是没啥特别的反馈,不过用户数量增涨倒是挺迅猛的。
但除此之外,就没啥大新闻了。
则是好事,没消息就等于好消息。至于站真正的发展,那大概还需要等待一段时间——因为用户基数还是太少。
这是2002年,不是2022年,网站初期就想要一口气拥有数十万的用户数量是不显示的。
“所以你没想开发一款开放世界的网络游戏么?”在森夏旁边看着数据的是千佳。
新年之后的千佳,似乎比之前要更加成熟了,整个人一举一动之间,全然没有以前的青涩,反而是透着一种说不清、道不明的风韵。
“有考虑过,但网络游戏的开放世界太难做了,所以暂时没什么特别的想法。”
如果是开放式游戏的话,那《刀剑神域》这种动作类的游戏是肯定做不了的,而且游戏的画面还要下降好几个档次,并且工作量会大幅度增加。而最关键的是,再过两三年,《魔兽世界》就出现了。
现在研发的话,大概率会撞到枪口上。
当然,其实规避的方法也是有的,那就是让游戏的风格和类