阿比留寿浩是k社的社长。
他创立k社的时候,便曾经说过这样一句话,并将其单程是公司的宗旨“追求游戏的轻松上手,追求气氛的明朗愉快”。
类似elf和active这样的公司,在一开始成立的时候,可以说都是有着自己独特而鲜明的风格的。
专做纯爱作品的leaf、以游戏深入讨论人生的elf、游戏性至上的alice、重口万岁的bcklilith……
但是k是一个例外,从一开始,这个会社就是一个没有属于自己特定风格的公司——或者说,这就是k社的风格。
我们的特点就是木有特点口牙!
大概也正因为这个原因,所以,去年森夏这边发了邀请的信息之后,阿比留寿浩社长,就选择了加入秘银平台,并且将自己的作品办到平台上来。
事实证明,他的这个选择是完全正确的。
“第一季度的财报,比去年涨了这么多啊……”
当看到自己会社这边第一季度留下的财报之后,阿比留寿浩社长,这时候真是非常感慨自己的正确决定。
在秘银平台赚够了钱的阿比留,又组织公司的人,准备搞个大新闻,做个好游戏,这个游戏,是准备放在秘银平台进行首发的。
然而就在这个时候,阿比留忽然接到了一个电话。
“aniic会社……游戏……诶?!共同合作?!”
当阿比留听到消息的时候,他是无比惊讶的。
自己这边在做的游戏,阿比留寿浩当然知道是什么样子的,这是一个颇有些口味重的游戏。
但是这个时候,aniic会社,竟然说要合作?
当然,aniic会社这么一个纯洁得跟小白兔一样的会社,自然似乎不可能制作一个工口类别的游戏的。
所以,全部的工口绅士内容,到时候会用马甲d社的名义进行发布。
虽说如此,但是在被“业界大佬”点名和翻牌的时候,他还是有些震惊的。
aniic虽然是近两年才成立的会社,但是人家的游戏都卖到美国去了,赚了大钱,而且还傍上了世嘉的大腿,和索尼也有些纠缠不清的关系。
虽然绅士游戏业界,有很多会社都比aniic会社资历深,但是资历深不代表上面有人啊!
所谓的资历,只有在地位相等的时候才有效,当了60年平民的“资历”和当了10年武士的“资历”,这是完全不一样的两种东西。
所以在听到了电话这边的消息之后,阿比留就激动了。
无论如何,合作的要求,这边先答应下来,无论有什么事情,等到时候再说!
在初步确认了意向之后,aniic会社那边,便给k这里传来了一份传真。
挂断了电话之后,阿比留迫不及待的拿起了有关的文档说明
“3d?互动式电影?”
3d什么的,阿比留当然明白,但是后面这个互动式电影又是什么?
不怪阿比留不知道,因为森夏现在提出的这个概念,实在是超出现有游戏概念的一种东西。
后者暂且不提,前者的话,阿比留这时候倒是颇有些在意的样子。
“不过3d啊……”
成立于1993年的k,在开始做第一款游戏的时候,就给自己下了一个定位做一家视觉系的公司,也就是说要让游戏“从视觉的角度让玩家留下最深刻的印象”。
从那个时候开始,k就专攻画面,在视觉方面,给大家以非常热情的作品。
而事实证明,k社的这个做法,是完全正确的,虽然没有风格,但视觉系的展现,让他们确定了以cg作为完全卖点的发展方向。
但是3d这种东西……怎么说呢,galga业界