第三章 数据化(2 / 3)

糊。

“读取身体信息生成专属编号完成,玩家,你的个人专属编号为tr1998。”

“身体数据化完成!”

“tr1998你的身体基本属性如下,括号内为普通成年男性平均值,数值只显示整数部分,不满‘1’的部分不予显示并在下一次属性增长时将其补足或抹去。”

显示如下

力量7点(5点),力量决定你的物理攻击力,影响你的负重能力、对抗能力,对击退击飞等异常状态抗性等。

敏捷6点(5点),敏捷决定你的出手速度、移动速度、身体柔韧度、肢体掌控力等,同时影响你的闪避率、命中率等。

体力7点(5点),体力决定你的抗击打能力、部分异常状态抗性、持久运动能力、生命值上限及恢复速度和肉体防御力等。当前生命最大值为体力x10。

生命值恢复速度非恒定,随身体状态波动,精神力回复速度同理。

基础防御力与基础体力值等同。

防御减伤公式为防御÷(防御+50)x100=减伤百分比。

当基础防御力达到50点时可减伤百分之五十,基础防御越高收益越小。

感知5点(5点),感知是你身体一切感官敏锐度的体现,感知决定你对周围信息的收集分析能力(游戏世界中会影响侦查类技能效果和战斗信息详细程度)、对敌弱点感知能力(影响暴击率)、对危险感知能力(基于神秘学原理可能在危险萌芽之前心血来潮予以规避)、直觉能力(第六感)、影响占卜预知类能力成功率准确度等,感知同样影响部分欺瞒、误导类能力效果。

魅力6点(5点),魅力是你形象、气质、口才、亲和力、统御力、领导力等的体现,魅力决定你给人尤其是剧情人物的第一印象、更容易获取好感降低敌意,有助于与剧情任务互动,影响声望等的获取速度,配合相应能力甚至有可能影响任务奖励,同时影响魅惑、召唤、捕获等能力的效果。

精神6点(5点),精神决定你的魔法攻击力、精神魔法抗性、针对精神异常状态的抗性、精力集中程度、精力值上限、精力值恢复速度等。当前精力值最大值为精神x10。

数据化身体的恢复能力得到极大幅度强化,大部分普通伤势都可以比较快速地自愈,同时体力恢复速度也获得极大增幅,且数据化身体对大部分普通病毒拥有极强排异能力。

当生命值低于百分之十时会进入濒死状态,此状态下玩家几乎无法进行任何肉体上的操作,只能等待脱离此状态,若在濒死状态下没有继续受到伤害可依靠自身自愈能力脱离此状态,若敌方伤害过高,濒死状态不必然出现。

数据化身体已取消大脑心脏等致命区域受到攻击时的即死效果,但此部位极易被暴击或造成身体不可遏制的不良反应,包括但不限于头晕、目眩、耳鸣、站立不稳、供血不足难以行动等。其他功能性部位如各大器官、四肢关节、五官等部位受到较大伤害(通常为最大生命值得三分之一)时会造成功能缺失。

数据化后的身体发挥恒定,在不进行刻意控制且无外部因素影响的情况下基本可以保证每一个动作每一次攻击都能发挥最大效果。

经检测你拥有的基础能力经新手福利调整后显示如下

基础攻击lv1粗略掌握各类战斗技巧,使攻击力提升3(因玩家掌握一定的短弩射击技巧、弹弓使用技巧、空手格斗技巧,但皆不足以支持生成进阶能力,故综合生成此基础能力。)

基础防御lv1粗略掌握各类防御技巧,使所受伤害减少3(因玩家掌握一定的招架格挡、规避要害、减缓冲击的能力,但皆不足以支持生成进阶能力,故综合生成此基础能力。)

基础脚步lv1粗略掌握一定的闪避、进攻的脚步技巧,使

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