显然第二个效果是用不上的,这些白桦树根本没机会生长到极限状态就会被用来制成宣纸。
而一根五年生的白桦树,在经过50的神赐加速后,需生长三年时间。
再加上树精们的放牧效果,还能在缩短半年的幼苗时间,也就是两年半。
如果是三年生的白桦树,不用一年半时间就能成材使用。
抓点紧的话,时间上还是来得及的。
搞定了原材料,奥丁老爷继续往下研究。
粉碎树干的原型机已经被他做出来了,效果还挺满意,毕竟三分钟粉碎四十五跟树干的速度甚至不输于前世的某些木材加工机械。
不过原型机太过粗糙,还需要修整些细节。
风洞圆柱不需要那么厚实,实际上只需要二十厘米厚度就足以应付这些小风刃,哪怕用上个几十年都不会损坏。
另外,他还打算在圆柱下方设计一组金属滑轮结构。
这个灵感来自矿洞的采矿车,落下来的碎木块正好被下方的运输车装载,通过短暂的轨道路程后进入下一个捣烂环节。
对于这一环节的设计,奥丁设计了一个大型的金属釜,外加一根支点杠杆。
杠杆在金属釜这头安装同为金属的圆形锤头,弧度跟金属釜相契合,通过上下起伏的铁锤来处理碎木块。
前面切割速度那么快,这里自然不能太慢。
金属釜和铁锤不能小,捶打的速度也要跟上,那拿什么做动力呢?畜力?或者水力?
在奥丁最初的设想中,是靠水流带动杠杆的另一断做功,机械结构比较简单。
旋转的水车轮轴将杠杆压下,那么另一端的铁锤就会被抬起,轮轴继续旋转松开杠杆,铁锤受自身重力落下,夯击金属釜内的碎木块。
想法很不错,不过让他迟疑的是,不管是双轮水车还是三轮水车,都无法拥有足够的力量将铁锤杠杆抬起。
他也可以用木锤,或者包铁木锤减轻重量,以便水车能够成功带动杠杆运转。
但这种做法又涉及到另一个问题,效率。
锤头是靠自身重量下落,减轻重量意味着减轻夯击力道,轻飘飘的力道又需要多少次夯击才能将碎块捣成合格的状态?
不知道。
但重量下降,夯击次数无疑是呈指数级上升的,如果锤头重量下降到一定的临界点,甚至还会出现无效夯击。
既然这条路行不通,那就换个思路。
铁锤不是重吗,那就想办法加强水车的动能,加大驱动力让铁锤翘起来。
说起来还有些办法的。
旋转水车,艾拉大陆本土就已经出现的事物,多用于用来灌溉农田,也有小部分贵族闲着无聊在自己城堡里弄一个用来观赏。
水车的样式有好几种,但原理基本都一样。
水面以下的部分被河水推动,开始旋转产生力量,一般而言水车有四分之一的高度始终保持在水下,以便持续受力。
以此就能分析出,水车旋转的力道受两个因素影响。
水流速度和受力面积。
而它们与旋转力道成正比关系,也就是说只要加大这两个因素,就能提升水车的旋转力道。
奥丁老爷在纸上写写画画,试图创造出一架拥有强劲力道的新型水车。
凭借着优秀的九年义务教育,这难不倒他。
“既然水车的旋转轴长受河底深度限制的话,那为什么不增加水车的横向轴距呢……”
很快,一架宽度可以横跨整个河道的奇怪水车跃然纸上。
“这个轴距会不会太夸张了,适当把轴长缩短一点应该比较好……”
“这么长的轴距,承受整条河流的流速,还需要将中心轴换成金属材质,上面留下凹槽用来锁扣木板叶片就行…