339 慈善(1 / 2)

国漫当自强 宅之味3 2164 字 2020-11-19

“什么?我彦要直播了?”身为大学狗的曾天爵感觉自己脱离社会太久了,他不就跟导师跑了躺山区采访,才一个多星期,回来后就从基友口中得知女神居然要直播了!

作为记者专业的大学生,为了采访天南海北的跑是常事,九月初的时候跟着导师一起去采访了西北山区的留守家庭,由于山区的封闭和贫困,父母外出打工赚钱,留下了许许多多不是孤儿但胜似孤儿的孩子。

小孩子们小小年纪就没了父母的照顾,独自在山区生活,一个人就是一个家,一个人想,一个人笑,一个人哭,不知道什么是父爱什么是母爱,就连他们的样子都记不清了。

这样的场景触动了团队所有人,当然也包括曾天爵,这能怪谁呢?怪父母外出打工不管孩子吗?如果他们不出去打工,一家人估计都养不活。

说到底还是因为穷,山区的封闭,种田无法养活一家,年轻人只得前往大城市打工,将孩子托付给爷爷奶奶,外公外婆甚至让孩子独自一人生活。

由于长期缺乏父母的沟通和教育,导致很多留守儿童内心封闭、情感冷漠、自卑懦弱、行为孤僻、缺乏爱心和交流的主动性、脾气暴躁、冲动易怒等心理健康、性格等方面的偏差。

唯一能缓解他们的孤独以及让他们走出去的方法,就是学习,老师充当父母的角色,给予孩子关怀,同学之间打打闹闹打破孩子们心中的孤岛,未来学有所成或走出大山到现代社会生活,或回山建设家长带领乡亲们发家致富。

然而学校的问题照样不容乐观,瓷国太大了,山区太多,山区的地理造成了交通不便家家贫困,同样也使得学校的选址尤为苛刻,师资力量薄弱,发达地区的人甚少愿意前往山区支教。

就曾天爵他们采访的呷西村,与周边方圆数百公里山区大大小小十来村子一起共用一个学校,这还是两个月前刚刚建成了新的小学,以前要上学起码得走出大山到镇上去,每天上学走几十里山路都是常事,更加恶劣的是路途难行往往都要翻山越岭,跋山涉水。

团队在一个八岁小男孩的带领下,走了近半天才到达学校,这还是呷西村离得不算远,只要走五六公里就到了,据小男孩说他们村的孩子早上只要走一个小时就能到了,所以统一在六点半一起出发,远的山村四点天刚蒙蒙亮就得前往了。

当走到学校的时候,曾天爵眼睛有些湿润,因为在这里他看到了一个熟悉的名字,天洐第五小学,这座崭新的学校是天洐投入建造的。

徐行深知这个国家依旧有数以亿计的人民处于贫困状态,特别是山区里,所以学习了前世平平无奇白古的行为建造山区小学。

这一举动开始于超神游戏发布前,徐行知道这款游戏在前世有多火,同样也有多黑,思及天洐除了扬威海外之外,在内功方面还有不足。

想让公司的良好的口碑变的无懈可击无外乎两条,第一扬威海外,第二做慈善,一个对外一个对内,只要这两手都抓住了,那公司的口碑自然稳如泰山。

文化输出上天洐甚至超过了国内九成九的企业,这也是如今口碑这么好的原因,但对内做的却不够,原来只是做动画,有个做动画都是亏钱的弱者光环保护,用爱发电还要黑,你们还有没有人性啊!

但涉及到游戏行业,在瓷国中生代看来,这便是原罪,哪怕一开始大家都说你好,但知道自己孩子沉迷其中,知道你一个月赚多少,那么基本都会转变成眼红和厌恶,加之同行的抹黑,口碑自然一落千丈。

怎么打破这个死循环呢?除了游戏输出到海外让歪果仁也沉迷以外,将游戏所获得的收益用来做慈善,让玩家们觉得自己玩这游戏充钱就是在扶贫,自然也没人能黑的了了。

于是游戏发布前徐行就定下了个规划,游戏纯收入百分之十用于做慈善,这行动目前还处

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