特别是在刑天连续两年吊打整个岛国,做到了国漫梦寐以求的扬威海外,激励了无数学子新人,让他们有了动力投身到这动漫行业中去。
二十五万啊,虽然大部分都是个人,但也有许多公司或者团体,综合人数可能超过六十万,也不用比了,就这参与人数,萌芽杯晋级第五大杯是板上钉钉了。
萌芽杯一共分为三轮,第一轮先淘汰掉九成动画,再由七大一线通过观看来给出评分,流程类似徐行起步的“恰同学少年”,这比赛由于出了徐行这一号人物,被一直保留了下来,作为选取青春题材动画的一个常规比赛。
徐行无疑是受到了恰同学少年的影响,使用天网筛除大部分基本功有问题的动画,至于画风问题则比较宽容,因为前者是基本功,后者对于能否讲好一个故事影响不大。
相比曾经的恰同学少年,三年后的天网更加人性化,可以让徐行设置淘汰标准,所以他对基本功要求要高一些。
新人想要崛起,肯定得有一技之长,或画风惊艳,或故事动人,又或者奇思妙想出奇制胜,而这些孰优孰劣就得看刑天,天机,碎梦等评委的评判了。
比赛开始第一天,萌芽杯就公布了晋级名单,一共一千三百六十三部及格的作品,淘汰率高达百分之九十五,由此也可以看出,新人的基本功有多差。
这一千多部动画就不再由天网筛查了,会随机分配到七家公司,平均每家公司要审核近两百部作品。
好在一线公司人员较多,两百部还是可以吃的下来的,作为一线公司任职的资深动画人,他们可能只是某一领域的才能比较突出,很少有人能独立完成一部动画,但身处一线公司锻炼出来的审美观可以很清楚的分辨哪部好看哪部不好看。
萌芽杯在这第二轮的筛选中出示了四个等级的标准,“淘汰”,“还行”,“好看”,“非常好”。
“淘汰”就是淘汰,是不及格的差生;“还行”是勉强能看的过眼,相当于勉强及格的中游学生;“好看”就是七八十分的好学生了;“非常好”则表示有竞争冠军的九十分级别选手。