知道的太少了,对于里面的人物也是如此,除了几个英雄以外,基本都不知道。
如果你能够把这个游戏做出来,我想会是一个很棒的普及这场战争知识的选择。
那么有什么需要我们做的?”
韩文柏说道,“有很多东西都需要支持。
技术方面是不成问题的,现在的引擎技术足以支撑一个庞大的fs游戏,只不过在细节方面能不能做好,决定了玩家对这个游戏的观感如何。
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射击的准度、枪械的细节、下蹲匍匐等动作的效果、具体地形效果等细节,都是展现一个游戏是否优秀的内容。
我们之前曾经有过一个类似的游戏,立意挺不错的,但是在细节方面做得太差了,结果让玩家骂的狗血淋头。
拿爱国情怀来吸引玩家消费是不实际的,游戏不好玩,口碑就会崩。
实实在在地做好自己的游戏,把各个细节做好,让玩家感受到游戏的魅力,喜欢上这个游戏,而不是因为它是我们开发的游戏,不是因为它讲的是抗米援朝的历史,才是正确的做法。
这方面我们可能需要一些有经验的技术人员,尤其是国外的一些大厂的技术人员,肯定能够给我们很大的帮助。”
他无奈地说道,“在制作单机游戏方面,我们的经验实在是太少了。”
林松看了一眼梁永民。
“这个没问题,之前为了《英雄世界》,我和一些游戏厂商进行了联系,其中有不少就是做这类型游戏的,有经验有技术,而且似乎最近活的不是很理想,我们可以考虑请他们的技术人员过来帮忙,甚至直接收购他们的公司。”
梁永民说道。
如今除了少数游戏巨头以外,大部分小公司、工作室的生存压力都很大。
林松点点头,“这个问题梁工帮忙解决,还有呢?”
韩文柏说道,“要做这个游戏,有两个问题是很重要的,一个是详细的历史材料,包括每一个战役的详细经过,一些具体的战争细节,这些在普通情况下很难找到。
我希望能够和相关史料部门沟通一下,让我们可以仔细研究一下,让游戏的内容更加真实。”
林松想了一下,觉得自己如果找徐弘光的话,应该能够解决这个问题,当下点点头,“这个我会联系,继续。”
“最后一个就是我想让负责地图制作的小组前往半岛,实地考察一下那边的地形,看看长津湖、上甘岭等当年血战过的地方,以更加真实地再现这一场战争。”
又是一个难题,毕竟北朝不像普通国家,管理非常严格,几乎是封闭国家,是一个非常神秘的国度。
不过以华夏和北朝的关系,这个事情应该也能够解决。
不过这意味着这个游戏会受到各方面的关注,要是做得不好可就不好说了。
不过他还是答应下来,“这些我都会想办法解决,你唯一要做的就是全力以赴把这个游戏做出来,高标准地做出来,成为国产单机游戏的标杆,有没有信心?”
韩文柏严肃地说道,“你放心,这是我的梦想,无论如何都要做到的。”
“那我们就期待你的游戏了。”
林松开心地说道。
类似于《使命召唤》的游戏,而且历史背景是抗米援朝的半岛战争,单单这两个因素,就足以让他充满了期待了。
如果韩文柏拿出来的作品能够达到《使命召唤》的品质,那么将会成为轻松科技的一个里程碑。
虽然相对于网游,单机游戏需要投入的更大,质量要求更高,回报更低一些。
比如如今《江湖》每个月能够将近三千万的流水收入,而这个游戏做出来之后,按照五十元一份的买断价格,卖出一百万份,也才五千万的收入,何况基本不可能卖出这