装备打造系统,在网游里并不是没有,但是都是按照一定的公式来实现的,并没有太高的技术含量。
一定的材料放在一起,按照固定的算法公式出来固定的装备,只是属性会随机上下浮动。
但是要想打造职业比赛,那么这个自制装备系统就必须要有技术含量,不同的材料随机搭配在一起,可以出现不同的装备,这其中涉及到大量算法,要求很高。”
“这是必须的,所以再难也要做出来,毕竟比赛的时候,每个角色身上的装备都应该有自己的特色,由此才能够衍生出各种各样的技术、战术,衍生出精彩的比赛。”
袁山权点点头,“这个我们需要大量的时间来做,希望到时候能够有所突破。
技能的设计和平衡性也是重中之重,每个职业之间技能的互补、相克,控制与反控制的技能,不仅大招很重要,每个小技能放在不同的时候也能够发挥不同的作用,这些都是我们需要考虑的。
同时这些技能也应该是自由的,每个人用出来的效果也应该有所不同,如果我们也能够设计出龙抬头这种技能,那就最好了。”
“不,我们必须设计出来。”
梁永民坚定地说道,“比赛观众看得就是技能的比拼,是能不能办比赛的保证,这点你我都很清楚。”
“是的,所以我们会全力以赴做出来。”袁山权并没有意外,继续说道,“自由攻击模式也是一个难题。现在的游戏基本都是锁定攻击,技能发出去几乎没有iss的可能,只能依靠自身的闪避属性来博运气。
这个对于玩家来说事非常友好的,游戏体验也会比较好。
但是自由攻击模式对于技术的要求太高了,比如一个火球发出去,可能根本碰不到怪,一般玩家很难玩得转。
况且这同样涉及到全新的算法,我们目前还没有好的解决办法。”
“自由攻击模式,是能够拉开玩家之间差距,体现技术的玩法,肯定是必须要坚持的。”
梁永民说道,“否则比赛的时候,大家都站着不动互相a,看谁的装备好就可以了,完全没有技术含量,有技术的玩家也很难脱颖而出。
我们的游戏想举办比赛,想要获得成功,肯定需要有一批优秀的职业玩家涌现,以他们精彩的表现来吸引玩家观众。
这是成功的基础。
一般玩家玩不转,可以考虑一开始设置教程,让他们根据自己的需要来选择是传统的锁定攻击模式还是自由攻击模式。”
“所以我们也专门成立了一个小组来钻研这个,希望能够有效果。”
袁山权说道,“竞技场玩法,我们准备搞两种模式,一个是普通的竞技场玩法,随机战斗,获得积分,可以换取奖励。
这个适合普通玩家切磋和完成任务。
另外一个是天梯玩法,我们会一个天梯排名,所有服务器的数据互通,全服务器的玩家都可以看到这个排名。
每天的排名位置,可以获得大量经验和装备、材料、道具奖励。
这里可以让所有有实力的玩家都能够随机切磋,地图也会设置专门的竞技地图,涉及到空战、水战和陆战。
这些天梯玩家,也许就会成为我们未来的职业比赛玩家。”
“你是计划让天梯竞技场成为职业玩家的培养地,让大家提前熟悉职业比赛的一些东西?”
袁山权点点头,“就是如此。有了这个天梯竞技场,等未来推出职业比赛的时候,大家也不会感到陌生。”
梁永民暗暗感叹不已,袁山权的思想天马行空,让他的思维都有些跟不上了,不得不承认自己和他确实有一些差距。
以前他也是充满了各种奇思妙想,什么都想试验一下,结果被现实狠狠地教训了一通。
现在袁