说起小吱喷毒这事儿,就不得不提及一下喂它吃的那两只毒虫。
通过一番查证认图,还真就找到那两只毒虫的原型了——它们竟然是妖精统治时期最可怕的剧毒之物,一般只作两用守墓与毒刑。
一旦被该毒物咬中,没有褪变之力的冒险家,会在极短时间内全身僵硬而死,且死时皮肤乌黑,浑如抹了黑色涂料一般。
拥有褪变之力的冒险家倒是能够抵抗一会儿,但也抵抗不了太久,便会殒命,且死状与普通冒险家一般无二。
而拥有觉醒之力的冒险家倒是能够活下来,只是仍需及时就医,尽早消除毒素,倘若拖得过久,会伤及经脉肌理,致使实力变弱,更有甚者,会造成不可逆转的永久性损伤。
也幸好我毒素免疫,被蛰了就跟被针扎了似的,除了有些微刺痛以外,再无任何症状,不然以墓穴的长度与之后的经历,哪怕我已经拥有了褪变之力,也必然会葬身墓地。
别看两种毒虫的用途显得有些低俗,但它们却大有来头——它们实际上是暗精灵从雨林沼泽附近捕捉到,并作为稀罕物先给妖精皇族的贺礼。
时任妖精皇帝对此贺礼颇为满意,并且命人悉心培养这些毒虫。
起初,据说这些毒虫是取毒制药所用,但随着某位脾性暴戾的皇帝上位以后,便把它们用作处罚犯人身上,并以此为乐,而该君主死后,为了不被人盗墓,竟然把它们养在陵墓里,以作护卫之用。
此风自此而开。
而最早记载毒虫的记录是在上古时期的历史文献残卷,撰写该文献的史官要么是相当有见识的大儒,要么是胡诌八咧的行家,竟然一连串儿记录了不同种族的生物被毒虫伤到以后的情况,这其中有动物,有人类,甚至还有上古妖精!
其中,六成动物被毒虫蜇伤以后,都会在很短时间内死去,而余下四成则会活得很好,不但如此,还会把毒虫给吃了。
反观人类,则比动物的生存率低多了,几乎八成人类都会在极短时间内死去,还有两成人类会产生抗毒性,待抗毒性完全成型以后,毒素将不再对他产生任何效用——这条仅限于单一毒素,一旦换成另一种毒素,照样致命。
再看上古妖精,毒虫在遇到他们以后的第一反应就是拼死蜇一下,然后呆在原地瑟瑟发抖,等待宣判。
这比急了的兔子更惨,人家兔子急眼了咬完人就跑,毒虫是蜇完跑也不跑,直接趴地上等死。
不过该史官根据现场记录给该情况做了个定义——血统压制。
所谓血统压制,就像巴卡尔的纯巨龙皇族血脉可以完爆塞仑的翼龙皇族血脉一样,上古妖精族血脉碾压出上古精灵以外的一切其他种族。
任何种族在这两个上古种族面前,都会表现出发自灵魂深处的恐惧。
而毒虫在受到绝对压迫时的第一反应就是攻击,所以才会出现两只毒虫蜇完上古妖精之后,立马瑟瑟发抖的趴在原地等死。
攻击可以说是无意识的,但瑟瑟发抖却是发自灵魂深处。
而记录的最终结果则是——上古妖精族啥事儿没有,也没把毒虫怎么样——毕竟对上古妖精族来说,天下所有至毒之物的毒素都差不多,注入到体内跟注射一针葡萄糖没两样。
当我看到这本残卷时,也总算弄清楚为啥那些毒虫在见到我以后会狠狠蛰我一下,但随即就会老老实实趴在地上一动也不动了,虽然经历了千万年的繁衍生息,但铭刻在它们骨子里的血统压制依然没有丝毫改变。
这一点,完全得益于它们闭塞的生活环境。
倘若它们和其他毒虫繁衍后代,会直接将它们变成杂血毒虫,而杂血毒虫的毒素威力将会大幅度降低,同时自身对于其他血脉的感知力也会变弱,甚至感知力彻底消失。
没有了对其他血脉的感知